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2022-12-01
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个人觉得挺不错的,画风也很舒服,但是没几个同学喜欢
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游戏的战斗是消消乐加回合制战斗,说起来非常的那个啥,但是体验真的是非常的好,还新颖。战斗系统在这方面真的有做文章,人物技能也有针对行动回合去设计的(罚站),所以相当的新颖。首先战斗特效非常给力,升金后的人物技能特效全变,升华,养成也不会很枯燥乏味。雷亚的特效跟人设做的是真的不错,很精致,人物也都非常有特点,大招特效都挺华丽的。
黄泽锋
游戏是益智类型,自然有很多的战斗机制,大家可以在里面体验到很多很多有趣的战斗机制,各种各样的BUFF,DEBUFF来玩到不同的游戏体验。里面的技能搭配好了角色之间有各种各样的联动效果,这要归功于游戏的参谋系统,所有角色都有1,2,4消战斗技能和一个被动技能,以及作为参谋时的参谋技能。善加利用里面的机制可以玩出丰富的阵容搭配。
胡雅斯
虽然游戏无体力限制,但是主要获得渠道还是通过每日任务,每日副本,跟一些限时活动,但是都非常的友好。这些每日需要打的素材本都是有次数限制的,但是收入都是可观的,每日任务也都是按照要求完成一次即可。包括限时的角色故事这种任务也是如此,每天两次。限时活动过关给素材,可以去兑换奖励,基本头一个星期,就每天打两次就能毕业。
双脉冲发动机
画风特别好!故事也是比较好看!队伍搭配方面不能随便搭配,不知是我的问题还是其他问题,我至今没搞懂为什么有的人物跟另一些人物就不能放在一个队伍里。
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游戏是益智类型,自然有很多的战斗机制,大家可以在里面体验到很多很多有趣的战斗机制,各种各样的BUFF,DEBUFF来玩到不同的游戏体验。里面的技能搭配好了角色之间有各种各样的联动效果,这要归功于游戏的参谋系统,所有角色都有1,2,4消战斗技能和一个被动技能,以及作为参谋时的参谋技能。善加利用里面的机制可以玩出丰富的阵容搭配。
胡雅斯
虽然游戏无体力限制,但是主要获得渠道还是通过每日任务,每日副本,跟一些限时活动,但是都非常的友好。这些每日需要打的素材本都是有次数限制的,但是收入都是可观的,每日任务也都是按照要求完成一次即可。包括限时的角色故事这种任务也是如此,每天两次。限时活动过关给素材,可以去兑换奖励,基本头一个星期,就每天打两次就能毕业。
双脉冲发动机
画风特别好!故事也是比较好看!队伍搭配方面不能随便搭配,不知是我的问题还是其他问题,我至今没搞懂为什么有的人物跟另一些人物就不能放在一个队伍里。