仙侠
2022-12-01
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居然能在九野里面见到逍遥哥哥!真真是太激动了疯狂打call接下来聊一聊别的,画风有人喜欢有人吐槽,但是非要对比很多年前的画面真的让人接受不了,能做得更好更精致绝对是一件好事吧!玩法的话,这种打牌游戏也不算少见了,炉石万物起源学说也请先体验一下游戏或者看看游戏玩法视频吧,害个人感觉还行,暗卡结算蛮有意思
木下秀吉
在三星和四星犹豫了半天,最终决定还是给了四星。玩过万智牌炉石影之诗魔法门冠军对决英灵召唤师。考虑岛英灵和这游戏的关系,还是实际这游戏更像接近魔法门冠军对决,同样两排对线,不消灭当列部署,不可以对对面英雄造成伤害,不过这游戏增加了推卡和同步结算的确是增加了相当多的不确定性和策略性。说说有点吧:1、对于有TCG经验的玩家机制的确很有吸引力我评分最重要的依据;2、剧情非常赞虽说和仙剑没有关系缺点这边结合着我影之诗的经历说吧,影之诗国际服第三个卡包诸神狂岚入的坑,第四个包梦境奇想就被就退坑了,然后隔了好了,到了第十四包极斗之巅重新入坑,到了目前的十九包。
lycan
抱歉说了一些过分的话,原团队的话没有什么问题。普通修改下。我继续测试再补建议一,抽奖单一,画面千篇一律我抽了很多次,小人换一下会更有趣。二,优化,不多说,越流畅越好。三,甲乙丙丁位置可以设计明显些,对新人更有好。比如出场闪动。四,关于出牌挤位置,判定不够精准,建议达到从哪个方向推那张牌就可以往哪个方向动。五,主界面过于单调,可以借鉴明日方舟六,卡组,越简单越好。最后,祝你们越来越好
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木下秀吉
在三星和四星犹豫了半天,最终决定还是给了四星。玩过万智牌炉石影之诗魔法门冠军对决英灵召唤师。考虑岛英灵和这游戏的关系,还是实际这游戏更像接近魔法门冠军对决,同样两排对线,不消灭当列部署,不可以对对面英雄造成伤害,不过这游戏增加了推卡和同步结算的确是增加了相当多的不确定性和策略性。说说有点吧:1、对于有TCG经验的玩家机制的确很有吸引力我评分最重要的依据;2、剧情非常赞虽说和仙剑没有关系缺点这边结合着我影之诗的经历说吧,影之诗国际服第三个卡包诸神狂岚入的坑,第四个包梦境奇想就被就退坑了,然后隔了好了,到了第十四包极斗之巅重新入坑,到了目前的十九包。
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