武侠
2022-12-01
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自由度确实是很高,比较喜欢游戏的多结局系统。可以是江湖高手,也能是平淡一生,自己的结局由我们自己玩的路线决定。所以才会有真正武林江湖的感觉。
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看现在的武侠系列游戏,基本上都太偏向数值化了,我的侠客也是一样的,而且作为战棋类的游戏策略性偏低。角色的技能攻击范围太大了,都没有了战棋走位策略的特色。然后对战真的是靠数值,低数值的注定打不赢的,要好好的修炼才能打的赢。应该降低点数值化,多增加点策略,低打高有几率赢这样才有挑战性,也更有意思点。
奥斯托洛夫斯基
还有许多可以去挖掘的的地方,这里就需要玩家自己去发现了,我这里就不多讲了,可玩度十分高,细节方面很用心,目前还没有出现氪金的趋势,可以放心大胆的去游玩和探索。
九州朱颜记
20点亲密度,增加亲密度可以观察下NPC喜欢什么,投其所好的送礼,这种方式亲密度升的高,切磋也可以获得NPC的某个东西,而决斗就会使这个NPC隐退江湖,获得它的全部物品,玩家尽量不要选择决斗,除非利大于弊,觉得后期这个人没什么用处了。
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还有许多可以去挖掘的的地方,这里就需要玩家自己去发现了,我这里就不多讲了,可玩度十分高,细节方面很用心,目前还没有出现氪金的趋势,可以放心大胆的去游玩和探索。
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20点亲密度,增加亲密度可以观察下NPC喜欢什么,投其所好的送礼,这种方式亲密度升的高,切磋也可以获得NPC的某个东西,而决斗就会使这个NPC隐退江湖,获得它的全部物品,玩家尽量不要选择决斗,除非利大于弊,觉得后期这个人没什么用处了。