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2022-12-01
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张靖仪
这背景emm。我不觉得能写出一个有什么深度的故事,至不过手游我是不在意剧情的,都是跳过,当然还是更希望开发者能写出让玩家不会跳过的剧情,看立绘质量很高,姑且期待下。
郑美香
游戏还不错,其实也算是卡牌游戏,只不过不是回合制的。有抽卡,有碎片,有进阶。看在画面还是这么优质的情况下先给四星。
螃蟹在剥我的壳
谈下体验画面不错打斗效果也还可,以但游戏强制引导过于绵长。最大的问题是战斗疲劳感重很多,引导不知所谓,难道设计目的是把人搞晕吗。感觉开发人员想要融入很多不同的战斗设计,但却没有足够的能力整合,只能做到目前的四不像只能说是一款没开发完的产品。
shinyruo
总得来说很不错呀,可以一玩,立绘很不错,都是萌萌的Q版画风,游戏性也还可以,各种道具也是很容易就可以获得,运营很良心。画面、游戏性、配乐,本来应该是五星的游戏,然而自动寻路自动战斗就跪了,好好的游戏,开了自动就不知道干什么了,要我何用。先加一星,什么时候没自动什么时候入坑五星认真写评论。
乞丐哥
自动寻路对于「游戏」本身而言只有弊端没有好处。同时对「部分玩家的时间精力」、「开发商的钱包而言」,好处大于弊端。就像爬山,有人坐索道上去,有人坚持着自己爬上去。不能说谁更好,因为两群人爬山目的不同:前者享受结果,后者享受过程。我反正是无比怀念连任务插件都没有的魔兽世界,也没有「问号」「发光」的提示引导,更别说后来加入的内置的任务向导。在「爱与家庭」这样精彩的任务链中体验WOW的世界观和剧情,在寻宝类任务中通过研究任务日志和游戏中的线索最终找到宝藏,一不小心按到地上一个土块触发一个任务,发现大桥底下有个人跳下去一看发现一个任务带来的惊喜。
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这背景emm。我不觉得能写出一个有什么深度的故事,至不过手游我是不在意剧情的,都是跳过,当然还是更希望开发者能写出让玩家不会跳过的剧情,看立绘质量很高,姑且期待下。
郑美香
游戏还不错,其实也算是卡牌游戏,只不过不是回合制的。有抽卡,有碎片,有进阶。看在画面还是这么优质的情况下先给四星。
螃蟹在剥我的壳
谈下体验画面不错打斗效果也还可,以但游戏强制引导过于绵长。最大的问题是战斗疲劳感重很多,引导不知所谓,难道设计目的是把人搞晕吗。感觉开发人员想要融入很多不同的战斗设计,但却没有足够的能力整合,只能做到目前的四不像只能说是一款没开发完的产品。
shinyruo
总得来说很不错呀,可以一玩,立绘很不错,都是萌萌的Q版画风,游戏性也还可以,各种道具也是很容易就可以获得,运营很良心。画面、游戏性、配乐,本来应该是五星的游戏,然而自动寻路自动战斗就跪了,好好的游戏,开了自动就不知道干什么了,要我何用。先加一星,什么时候没自动什么时候入坑五星认真写评论。
乞丐哥
自动寻路对于「游戏」本身而言只有弊端没有好处。同时对「部分玩家的时间精力」、「开发商的钱包而言」,好处大于弊端。就像爬山,有人坐索道上去,有人坚持着自己爬上去。不能说谁更好,因为两群人爬山目的不同:前者享受结果,后者享受过程。我反正是无比怀念连任务插件都没有的魔兽世界,也没有「问号」「发光」的提示引导,更别说后来加入的内置的任务向导。在「爱与家庭」这样精彩的任务链中体验WOW的世界观和剧情,在寻宝类任务中通过研究任务日志和游戏中的线索最终找到宝藏,一不小心按到地上一个土块触发一个任务,发现大桥底下有个人跳下去一看发现一个任务带来的惊喜。