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2022-12-01
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简单粗暴,但是畅快淋漓,这是我对这个游戏的第一印象。水果忍者的游戏模式,但是多了些收集要素,疯狂肝了两周,全武器全物品达成。说一下我对这个游戏的看法吧。经典模式,中规中矩,但是有了技能箱子,就该考虑不同的武器分别适合什么技能,让人有全武器体验的动力,但是一旦每把武器都用过后,新鲜感便会快速流逝,需要开发团队尽快出新武器以维持游戏新鲜度(这个游戏的更新我等了好久了),耐玩性一般(对我来说)街机模式,太看脸,脸好的时候x2箱子狂热箱子一个接着一个,但是脸黑的时候。。。十局都没见到过一个x2,很难受,而且物品的飞出太关卡化,总感觉是一波一波的飞出来一样,连贯性差了一点,我理想的街机模式是物品与地雷齐飞,枪雷打个不停,而且武器的局限性稍微有点大,某些武器在街机中毫无地位。飞碟模式,当我还是个萌新的时候,完全是玩的一脸懵逼,当技能选了光学瞄准镜后才知道这个模式应该这么玩,前期便攒钱买了scar,从此这个模式只有我不想玩,失败不存在的,但正是这样,慢慢的会有些枯燥,希望在达到一定分数后可以加大难度,应该是越玩越紧张越刺激,而不是越玩越困。说到难度的问题,这游戏难度是相当的低了(也对,这类游戏难度也不会高),但是比如酒杯之类的物体,很容易藏在大型物体的碎片后,导致自信收枪,相信很多人都会遇到这问题吧,个人建议是将被击碎的物体图层后置,这样可以使玩家看清楚还有没有漏网之鱼。其次看广告的时候,有时会连着看两个,但只给一份奖励。希望氪金越来越好,快点更新游戏内容吧,已经等不及了。
谭蓓蓓
多加一些枪~<br/>隔了几年了下回来枪的种类没很大变化。<br/>(上次玩还是高中,现在快大学毕业了)
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谭蓓蓓
多加一些枪~<br/>隔了几年了下回来枪的种类没很大变化。<br/>(上次玩还是高中,现在快大学毕业了)