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2022-12-01
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冲着高达9分的评分来的,可能是预期被抬的太高了,实际上手的体验并没觉得有多亮眼。<br/>很多人在评论中提到剧情对白有趣,但对于我这样一个缺乏耐心的人,开局的对白似乎太长了些,毕竟我对一款slg游戏的预期是赶快上手开船、出海、跑商,这才是我关注的点。因为没玩到后期,所以只谈谈前期的贸易体验——简陋,每个港口只有1个特产(贸易品),除了打牌砍价的设定比较新鲜外——大概灵感来自巫师昆特牌——其他部分都比较无脑机械,就是满仓1种货物,然后找一个售价高的港口,清仓卖掉,再满仓当地的唯一特产;而且说实话我也不太喜欢打牌砍价,太拖节奏了,不砍价就难受,砍价又嫌费时间。想象一下,如果要频繁跑商的话,砍价就会很痛苦<br/>再说下航海游戏的另外一个核心要素——探索。航海士用的是架空世界,少了一份真实地图的代入感,当然我觉得这不是大问题,如果原创地图设计巧妙的话也会很有趣。但遗憾的是,不同的副本地图都是相似度极高的方块海域(我没有玩到后期,不知道是不是会有更多丰富变化,就前期的几张图体验而言),商品少+地图重复度高,直接导致我没有进一步探索新海域的欲望<br/>在聊下美术,精致的2D平面手绘,不论是航海图还是城市景观,都很有特点,有浓厚的日式RPG风味。这也是我觉得为数不多亮眼的地方。<br/>最后再明确下,以防误导没玩过的人。以上评价基于比较前期(2小时左右)的体验,后期也许还会有一些其他玩法。可能需要更肝更能投入时间,才能有更全面的体验吧
高台树色
挺好的,就是航海过程有点枯燥,航海的时候看个背包都不行,要是能边看背包,边航海就不用那么枯燥了
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高台树色
挺好的,就是航海过程有点枯燥,航海的时候看个背包都不行,要是能边看背包,边航海就不用那么枯燥了