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2022-12-01
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玩了好几天,平均每天8小时以上,怕耗电和推送,就没开游戏统计。把能氪的全氪了也才200r以内,算是良心手游了。<br/>1、地图的港口信息增加需求产品。地图港口增加信息选项,可以大概检索港口信息。<br/>2、码头出发时多一个选择:取消,补给,出发。不然现在还得多点几次才能补给食物水。太麻烦了。<br/>3、前期略微减少一些消耗。。。每次十几天就得补给很麻烦啊。。。减少货物又很烦。<br/>4、增加概率触发单挑或者白刃战冲锋。可以自动,也可以打牌,也能提高肉搏、水手长的重要性。增加一些趣味性。胜负影响整个舰队的(士气)攻击力,赢的加5-10%攻击力就好了。<br/>5、风力影响上限提高到4(前提采纳建议3)<br/>6、投资后的港口可以自动导航。或者进港3次以上(每次间隔1个月)可以自动导航。没有自动导航真的太low了。。。已经2200年了,还不如90年代的大航海时代。。。<br/>7、增加“流行”事件。类似大航海时代。<br/>8、补给港、村庄设为可以导航。<br/>9、地图可以放大缩小。现在的九宫格地图可以改为整张地图。<br/>10、海域增加海盗猖獗度,根据猖獗度来刷新野怪海盗船。讨伐会减少猖獗度,时间会累积猖獗度。<br/>11、造船科技可以考虑改为更依赖主线开放(不重要)。船只要分两种类型即可,不用勉强学大航海时代搞冒险船,冒险船太多余了,与货船合并重做一下吧。直接战斗船和非战斗船。战斗船已经有分类肉搏和炮船了,挺好的。<br/>12、货船改为炮船。射程中,伤害低。不可以装备炮。哪有一打架货船全部冲上去送人头的。<br/>13、向大航海时代2学习一下,水手编队现在真的太傻了。。。水手又贵,一个水手100金币啊(建议一个水手改为20金币,每个月初根据水手数支付工资1金币/人)。前期不小心拉船坞之类直接破产。编队这块加强一下,增加一些自由度。另外每个船的必要水手写清楚。因为改造会影响必要水手。<br/>14、大地图上,船队速度按最慢那艘船的速度决定,而非平均速度。战斗则根据各自速度。<br/>15、建议每个海域的特产商品可以稍微分类一下,会更有特色。比如北方可以产毛产品、肉产品。南方可以水果、食品。中部奢侈品。西部矿产。等等…<br/>16、作为一个航海游戏。。。航行上的事件太少了。。。比如航行太久的败血症,水手的不满,船员提出的打牌,甚至连暴风雨都没有…我觉得这个策划应该反省一下,太偷懒了。。。<br/>17、总之,觉得应该把大航海时代2的一些有趣玩法和精髓搬过来。<br/>知乎上有个帖子,装模作样阴阳人的评价小小航海士的游戏设计枯燥无聊,贬低航海贸易的游戏流程。但是,他真是个弟弟。航海类游戏的乐趣和精髓,就是这种枯燥无聊的跑商贸易啊。。。
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