小小航海士外传
3分

养成

2022-12-01

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系统基础参数
上市日期
2021-03-10
外形
158.50mm*73.30mm*8.40mm/186g
CPU型号
高通 骁龙888
CPU频率
2.84GHz
CPU核心数
8核
GPU型号
高通 Adreno660
RAM容量
12GB
屏幕
6.4英寸 / 2400×1080像素
电池容量
4500mAh
续航时间
理论待机时间约432小时
玩家评论精选

魏布斯

玩了好几天,平均每天8小时以上,怕耗电和推送,就没开游戏统计。把能氪的全氪了也才200r以内,算是良心手游了。<br/>1、地图的港口信息增加需求产品。地图港口增加信息选项,可以大概检索港口信息。<br/>2、码头出发时多一个选择:取消,补给,出发。不然现在还得多点几次才能补给食物水。太麻烦了。<br/>3、前期略微减少一些消耗。。。每次十几天就得补给很麻烦啊。。。减少货物又很烦。<br/>4、增加概率触发单挑或者白刃战冲锋。可以自动,也可以打牌,也能提高肉搏、水手长的重要性。增加一些趣味性。胜负影响整个舰队的(士气)攻击力,赢的加5-10%攻击力就好了。<br/>5、风力影响上限提高到4(前提采纳建议3)<br/>6、投资后的港口可以自动导航。或者进港3次以上(每次间隔1个月)可以自动导航。没有自动导航真的太low了。。。已经2200年了,还不如90年代的大航海时代。。。<br/>7、增加“流行”事件。类似大航海时代。<br/>8、补给港、村庄设为可以导航。<br/>9、地图可以放大缩小。现在的九宫格地图可以改为整张地图。<br/>10、海域增加海盗猖獗度,根据猖獗度来刷新野怪海盗船。讨伐会减少猖獗度,时间会累积猖獗度。<br/>11、造船科技可以考虑改为更依赖主线开放(不重要)。船只要分两种类型即可,不用勉强学大航海时代搞冒险船,冒险船太多余了,与货船合并重做一下吧。直接战斗船和非战斗船。战斗船已经有分类肉搏和炮船了,挺好的。<br/>12、货船改为炮船。射程中,伤害低。不可以装备炮。哪有一打架货船全部冲上去送人头的。<br/>13、向大航海时代2学习一下,水手编队现在真的太傻了。。。水手又贵,一个水手100金币啊(建议一个水手改为20金币,每个月初根据水手数支付工资1金币/人)。前期不小心拉船坞之类直接破产。编队这块加强一下,增加一些自由度。另外每个船的必要水手写清楚。因为改造会影响必要水手。<br/>14、大地图上,船队速度按最慢那艘船的速度决定,而非平均速度。战斗则根据各自速度。<br/>15、建议每个海域的特产商品可以稍微分类一下,会更有特色。比如北方可以产毛产品、肉产品。南方可以水果、食品。中部奢侈品。西部矿产。等等…<br/>16、作为一个航海游戏。。。航行上的事件太少了。。。比如航行太久的败血症,水手的不满,船员提出的打牌,甚至连暴风雨都没有…我觉得这个策划应该反省一下,太偷懒了。。。<br/>17、总之,觉得应该把大航海时代2的一些有趣玩法和精髓搬过来。<br/>知乎上有个帖子,装模作样阴阳人的评价小小航海士的游戏设计枯燥无聊,贬低航海贸易的游戏流程。但是,他真是个弟弟。航海类游戏的乐趣和精髓,就是这种枯燥无聊的跑商贸易啊。。。

02-10
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red2
上古有灵妖是一款画风不错的游戏,我本身也喜欢山海经的题材,游戏的新手福利多,上手难度低,0氪也能玩。且没有固定时间的活动属于不肝型游戏,游戏卡牌获取难度不高,坚持下去总会有能看到游戏团队想要好好发展的努力。对于平民玩家显得十分的友好,不需要...

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来自iPhone XS · 04-07
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bleat
无脑黑三国群英传霸王之业一星的太多,看了大部分评论,看来看去没有人会细细了解这款游戏,只要看类型相同,玩法看样子一样就说抄袭就说垃圾。 低质量用户游戏官方就没必要理会了,他们连玩都没怎么玩就瞎评论根本不负责任。游戏有很多我认为挺新颖的东西,...

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来自iPhone 11 · 01-27
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蒋佳恩
这是TM什么神仙游戏?厂商是网易吗?打击感爽的一匹,神仙走位,氪金还不错,还可以接受,没有严重失衡的方面。现在测试版,说说需要优化的方面吧。 枪火狂徒优化建议 1、打BOSS时有几秒钟无法操控状态,建议设置成可操控状态,可以制作成慢动作提...

枪火狂徒果然是神仙游戏,英雄联盟手游既视感

来自Redmi Note 9 Pro · 02-04
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赵蓬洋
游戏还可以,喜欢这种带天赋的,召唤流天下第一!缺点就是卡,当我召唤了3个机器人,5个炮台,就明显变卡很多,然后加上boss的超级弹幕,瞬间变成PPT,boss房是不是有bug?boss挂了还是PPT状态,这个明显就是优化的问题了。 还有关卡...

枪火狂徒召唤流天下第一,Rogue Gunner缺点就是卡

来自iPhone 12 mini · 01-03
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织田non
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