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2022-12-01
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张皓轩
游戏的玩法有之前和朋友一起玩联机页游的感觉,对战的时候很需要这种地形和所选人物的技能,还挺考验玩家的策略性的,目前游戏的二十多个英雄里面突击类的差不多占一半,新手也挺好上手的,只需要注重当射手拿人头就行,系统也比较良心,前期会有几把人机让新人练手。不过我感觉游戏的玩法跟英雄之间绑定的情况会比较强,据点战的话还好,直接5人输出都行,但是夺旗战、排位赛这种必须得上强势输出,基本上没有辅助治疗的位置,不然的话伤害输出不够只能败下阵来。希望官方能够多出一些机制有趣并且能够有克制闭环的英雄。
小鸟游六花
之前在端游体验过,游戏的地图范围还是蛮大的,人物建模q萌,多样化的作战模式很新颖,道具系统也很丰富。但游戏平衡做的很差,赢基本不用技术,赢在英雄。稍微氪的英雄的技能都是可以秒杀别人的,只要丢准了别人绝对死,而且氪金的英雄还带控制,他们的技能稍微碰到你你就动不了了,只能等死。个人感觉在移速方面得好好调整下,不然玩起来打不中人就没什么意思了,玩家物资问题,有的老moba游戏确实也有物资过多消耗少,导致游戏物资通货膨胀贬值的问题,物资种类过多过杂,总的来说体验很差,望后期合理做优化。
袁佳楠
从中校掉到了少校。然后2970又掉到1900,官方给我一个合理的解释。
张飞跃
我好歹也算个老玩家吧,断断续续玩了快三年了,玩了也有百把小时,曾经通过一个偶然途径发现这款游戏,打了两把后淋漓尽致,感觉非常好。我最早是s4的皮肤,当时的散弹猎人,天罡,千机君,风行员……可以说是神一样的人物了。
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之前在端游体验过,游戏的地图范围还是蛮大的,人物建模q萌,多样化的作战模式很新颖,道具系统也很丰富。但游戏平衡做的很差,赢基本不用技术,赢在英雄。稍微氪的英雄的技能都是可以秒杀别人的,只要丢准了别人绝对死,而且氪金的英雄还带控制,他们的技能稍微碰到你你就动不了了,只能等死。个人感觉在移速方面得好好调整下,不然玩起来打不中人就没什么意思了,玩家物资问题,有的老moba游戏确实也有物资过多消耗少,导致游戏物资通货膨胀贬值的问题,物资种类过多过杂,总的来说体验很差,望后期合理做优化。
袁佳楠
从中校掉到了少校。然后2970又掉到1900,官方给我一个合理的解释。
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我好歹也算个老玩家吧,断断续续玩了快三年了,玩了也有百把小时,曾经通过一个偶然途径发现这款游戏,打了两把后淋漓尽致,感觉非常好。我最早是s4的皮肤,当时的散弹猎人,天罡,千机君,风行员……可以说是神一样的人物了。