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2022-12-01
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简单来说,我觉得这游戏其实大概就是小游戏+卡牌养成的模式。这种模式其实很早以前在一些国外的手游是挺常见的,比较热门的就是智龙迷城,怪物弹珠,神魔之塔,粉碎狂热什么的,名气很小或者夭折的数不胜数。<br/>一方面,同为这一模式,你凭什么脱颖而出?靠小游戏的模式比别人有趣吗?我觉得不可行,2048在可操作性和趣味性上都明显比不过弹珠,转珠这类元祖。但是这款游戏和之前的那些游戏相比,画面啊,世界观啊,养成系统啊,角色平衡啊(这个主要是因为别人都探索这么多年了)都比不上,所以我不太明白在这一类游戏里面这游戏好玩在哪里。<br/>另一方面,我觉得这类型的游戏模式其实算已经过时了,被别人玩烂了,火爆程度随发布时间而不断减小。(其实就是因为小游戏的玩法已经不能满足玩家需求)<br/>所以我对厂商做出这样的一款游戏是不解的。或者只是为了针对特定人群(喜欢2048的),然后安安心心的做一款小众手游?或者只是就像介绍里说的单纯出于热爱?如果真的如此,我觉得完全可以改成单机,然后养成系统再简化一点,丰富剧情,或许会比现在比上不足的尴尬情况好一点点
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