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2022-12-01
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满分,玩法已经没什么好夸的了,我就想夸一夸美术风格,从菜单到开始游戏一气呵成,没有任何冗余的按钮,字体与色彩科技感十足,每一个细节都在渲染游戏的气氛,每一个转场都有恰到好处的淡入淡出,界面的毛玻璃效果也很科技,地图背景像信号在传输,地图也有明暗变化,机器人行走路径会亮起,非常Cyber!Coooooool!这样核心玩法创新又出挑的游戏经常会做成像无限回廊那样弱化美术。但他没有,虽然只是在测试,但是完成度看起来超高。不过无限回廊有一点是可以学的,就是关卡自定义和可以下载其他玩家设计的关卡,说不定还能结合这个做点付费点呢LOL,超棒的游戏!
童可可
作为智力游戏真的很好,提几个问题,1距离判断不能为0。可以为0,我的锅,2希望写出敌方ai与敌我数值,3最好在路点距离判断的界面写出敌方警戒距离,4建议加个地图编辑器,支持自建关卡,乐趣会多很多,5游戏的胜负条件不明确,貌似战斗关的失败条件是全灭,潜入关的失败条件是任意友军死亡,但是一来没有明确写出,二来未免有些思维定式,建议在剧情后,游戏正式开始前像火焰纹章等战棋游戏一样给出胜负条件表,6建议游戏的主线任务像洛克人X一样分为几条可选任务线和必选任务,增大玩家的自由度,可选任务总进度进行到一定程度就插入必选任务,感觉很符合剧本,
终音未来
并不需要要多会写程序,但需要一定的程序思维,更多的是对常见的游戏策略有了解或摸索
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作为智力游戏真的很好,提几个问题,1距离判断不能为0。可以为0,我的锅,2希望写出敌方ai与敌我数值,3最好在路点距离判断的界面写出敌方警戒距离,4建议加个地图编辑器,支持自建关卡,乐趣会多很多,5游戏的胜负条件不明确,貌似战斗关的失败条件是全灭,潜入关的失败条件是任意友军死亡,但是一来没有明确写出,二来未免有些思维定式,建议在剧情后,游戏正式开始前像火焰纹章等战棋游戏一样给出胜负条件表,6建议游戏的主线任务像洛克人X一样分为几条可选任务线和必选任务,增大玩家的自由度,可选任务总进度进行到一定程度就插入必选任务,感觉很符合剧本,
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