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2022-12-01
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首先游戏非常好玩,在肉鸽游戏里面有自己的创意。<br/>目前打了一天,打到难度7,应该还可以继续打,提几个玩的过程中的问题<br/>1、主将作为后排的时候会中坚会挡住灵力阵的标识,后期牌多了会忘记是不是能开启灵力阵<br/>2、可能是测试服的原因,除了专属卡和能力卡,三个人物区别不大,基本就是按卡牌走,纵火流或者灵力流<br/>3、死亡直接删档不太友好,而且最低难度也和圆月之夜梦魇难度一样固定牌序,建议能增加手气卡之类的道具或者能给多次机会,不然死局就是死局了。<br/>4、音乐上目前比较单调,可以增添boss战和精英怪之间不一样的音乐<br/>5、天赋系统,天赋似乎有点弱鸡…基本上没那么多点可以点到最后,而且天赋多了不太好记,尤其到了后期,我都记不住我有多少天赋了,除非有每次即将出发这个天赋的提示,或者就把天赋精简一下,可以把几个小天赋融合或者直接减少点天赋树数量,转而增加强度。<br/>6、融合符文,我理解的融合是能够减少浪费抽卡的一个点,天赋工匠那里建议在选择获得哪个符文的时候就能预览能给哪些卡牌装上,例如我想给虚影镶嵌个保留符,结果选了以后发现不能镶嵌(要不是我理解有问题,要不就是bug)<br/>游戏优点也很多,可圈可点,作为测试服已经很成功了,主副将组合很有意思,期待正式服上线丰富技能,充实每个英雄特点,只要不是氪金内购,果断购买。
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