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2022-12-01
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内测老版本玩了一个月,之后就全面停服了,就拿一个月的经验说说吧。 这游戏的游戏性没得说,反正我是玩得挺上瘾,没有杂七杂八的复杂设定和机制,就算是新手,玩个几周目也能完全掌握,只需要做好卡牌和基石的规划,前四周目应该都很简单——请注意,游戏的周目并不只是单纯的重新来过,每一周目都会添加限制条件对玩家进行削弱,并且这些条件都是会被下一周目继续继承的,本人就止步于“伙伴只得在篝火复活”,大概是第十周目,实在是技术有限。 游戏是回合制卡牌战斗类型,玩家最开始拥有四张基础攻击牌和四张基础护甲牌,每当玩家通过一关,都可以获得一次选择权,可选择物品有道具、卡牌、金币、基石等等,其中玩家在选择卡牌后可以选择将其直接放入牌库中,也可以选择将其与卡库中另一张牌调换,被调换的卡牌便会被删除出牌库,这也是需要玩家进行思考的环节,毕竟如果看见牌就往牌库里塞,那无用的卡牌会占据抽卡空间,导致死活抽不到可以解场的牌,被敌人殴打致死。 玩家开始游戏时可以选择一名英雄,每个英雄的卡组和天生自带技能都有所不同,并且在通关周目增多后也可以进行替换,这也使得游戏性大幅提升,每个人都可以尝试不同的骚套路。 游戏关卡设计是战棋风格,代表玩家的棋子在棋盘上跳跃前进,玩家可以选择前进的路线,棋格上会有相对应的标志,代表着玩家会在这一格遇到什么,比如敌人,商店,铸造师,篝火,宝箱等,当打败关底boss时,玩家就会进入新的棋盘,每一周目共有三个大棋盘,全部完成即为通关一周目。 商店通过花费金币购买消耗型道具、卡牌、基石增强战斗力;铸造师可以理解为附魔台,将拥有加强效果的基石附着在卡牌上,使卡牌获得对应的能力,值得注意的是基石也可以当做普通卡牌使用,在战斗中也可以被抽到使用,当然仅限于还未进行铸造的基石;篝火就是补给站,可以进行回血,也可以复活死亡的队友;宝箱就是大家最喜欢的福利环节了。 内测版本共有三名英雄可选择,但本人只选用过巫医和法师,所以只能对这两名角色***价。首先巫医我认为是内测版本最适合上手的角色,天生携带一个高伤害清buff技能,牌库中的几大体系也较为完整,攻守兼备,本人就特别喜欢放火烧山流,给对面加个几十层烧伤效果然后叠甲看戏,法师的话则要复杂一些,需要合理运用技能和行动点数——行动点数与炉石类似,每张牌都有对应的消耗。 目前就想到这些,欢迎大家补充。
蓬莱山辉夜
方寸游戏是不是之前开发那个怪物x联盟的?
谏山黄泉
电脑上试了试,感觉还可以,挺有意思的,就是东西太多,最开始有点乱,后面多玩会儿就好了
王者荣耀一个不停机更新,还要卡进度条。
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