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2022-12-01
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s3真是设计最失败的一代,说实话平衡这东西没办法的,每个版本总会有几个无敌的阵容,但s3失败就失败在于设计师太过于注重设计5费卡,但5费卡说实话出场率并不高,娱乐性和强度不一定要成正比感觉设计师有炉石那味儿了,看看s3的低费卡,重装:日女举盾减免伤害,波比飞个球然后加盾,铁男开护盾造成点伤害,对比一下骑士和守护神。枪手不用说了,新出的大嘴开个w在原地就这样a,其他都是老版本就有。法师也离谱的,女团就硬tm3个颜色差不多的女人扔出各种效果不同的球,狐狸就tm一定用q?已经有两个扔球的了,开个大不行吗?斗士出了个章鱼,也是个毫无反馈的凑数的数值技能。说实话云顶作为lol的一个附属娱乐模式,其娱乐属性肯定是应该比竞技属性高的,其实普通玩家真没那么在乎多,好玩就行了,不会真从炉石请人指导了吧?为什么非得把娱乐性和平衡性看作对立的呢?以前不是弄的挺好的?像战地这个羁绊,123费卡的技能又做的半死不活的,除了之前吐槽过的,梦魇就挑个最省事的e,蛇女也就这样e一样,如果这是s1云顶不会有今天那么火
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