皇室战争玩家谈伊甸之战:种族让手游耐玩性更高

时间:2023-06-25 19:20:16
分类:养成
阅读:295
中评:玩法枯燥 游戏时长:733小时 设备:iPad 2020

还是挺喜欢伊甸之战这个游戏,但是运营真的有点迷,那么多问题的反应居然一个也不理,平衡性不调整,活动也不出……这么延迟的反应流失的是你们自己的玩家啊。

伊甸之战延续了雷亚一贯的高品质,尤其是这个ui,简洁的同时也一目了然,实在是太合胃口,游戏的类型类似于皇室战争,但是取消了分路的设置,拥有四个不同种族,一增一减下来战术性上减弱了一些,耐玩性会高一些。

游戏的画风具有自己的特色,3d的漫画风兼顾了帅气与可爱,个人还是挺喜欢的,但其他方面大大小小的问题也不少。

伊甸之战和皇室战争哪个好玩

最受人诟病的就是卡序问题,三十张卡的臃肿卡组,五张初始卡牌,只能替换三张,玩家有大概率开局拿不到自己想要的牌,后续直到结束这一局,依旧见不到需要的卡牌的影子。

伊甸之战完全变成了一场运气游戏(虽然这点让我这个菜有机会赢下对局,但确实影响游戏体验)。

接着是拼图,这是一个类似于新手教学的设定,但是必须按照它的设定,在竞技场用出指定的卡牌,这未免有些太僵硬了,对于不想玩某个卡组的玩家来说是一种煎熬,更何况因为卡组的臃肿,可能连续好几把都摸不到指定的牌……

可以理解伊甸之战制作组想让玩家熟悉各个种族,能够清楚他们的特点和技能,但这些拼图任务变成指定的教学模式未尝不可,还能减轻一些玩家对局的压力。

个人还是挺喜欢伊甸之战这种类型的游戏,希望能听清一些意见,用心优化吧。

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