卡牌数量少、阵容不平衡!伊甸之战手游缺点很明显

时间:2023-06-25 19:19:58
分类:养成
阅读:307
中评:儿童不宜 游戏时长:732小时 设备:荣耀 Magic3 Pro

《伊甸之战》是一款由雷亚研发、龙渊运营的竖屏卡牌对战游戏,在立项之初就饱受争议——它和《皇室战争》实在是太像了,从玩法、画面到卡牌获取,都让后者的玩家非常熟悉。然而具体游玩之后,给人的感觉或许并没有后者那么好。

伊甸之战卡牌图鉴

伊甸之战手游优点

  1. 1. 画风统一可爱,UI设计简洁合理,包括卡包图标、多种货币的画风稍稍写实,颇有「沉浸式」的特征。
  2. 2. 新手教程友好,把上手的几个要点都交代一清。
  3. 3. 玩法经过市场验证,有群众基础。
  4. 4. 四阵营各有一个500钻石买到的传奇卡,即使是升级送的卡包也有机会开出传奇卡。

伊甸之战手游缺点

  1. 1. 竞技场的上分系统很有问题,一是分数不能代表实力,二是匹配压根就是乱七八糟匹配的;
  2. 2. 成堆的礼包,贫瘠的无氪/微氪红利;
  3. 3. 阵容并不是特别平衡;
  4. 4. 游戏内容贫瘠,卡牌数量稀少;
  5. 5. 游戏机制仍然值得商榷,主基地血少攻低,往往一波逆势就会暴毙,翻盘基本上不可能;
  6. 6. 龙渊发行等于没有发行,除了开服几天之外这个IP基本上没有任何流量,听信雷亚口碑从来就不会有好下场。
伊甸之战游玩节奏很有问题,第一天就可以打上1700分解锁四阵营。然而拼图任务却很难完成,胜利20场才能解锁要求使用的某张任务卡,但是没有那张卡又很难打,没有拼图完的传奇卡会被有传奇卡(例如无面)的人暴打。
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