银河掠夺者
4分

养成

2022-12-01

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系统基础参数
上市日期
2020-09-20
外形
250.60mm*174.10mm*7.50mm/490g
CPU型号
苹果 A12
CPU频率
0.00GHz
CPU核心数
6核
GPU型号
RAM容量
0GB
屏幕
10.2英寸 / 2160×1620像素
电池容量
0mAh
续航时间
理论待机时间约
玩家评论精选

佐伯

大家好,我是神人,一位手游游龄十年的评测师。期望越大,失望越大。这款《银河掠夺者》于我而言还是差强人意。起初我看宣传片时以为它将做成手机版的eve,可是看到成品后大失所望,原来这是究极无敌之只剩一个小丁丁的阉割版,基本上是把eve的战斗给复刻下来了,但eve还有交易,经商,殖民,更像一个世界。而这款《银河掠夺者》更像《战舰世界》,如果能将eve10%的大世界观给融入进去,游戏也会比现在好很多。我先说说游戏做的最好的地方,画风是全手游中宇宙系列游戏刻画的最好的了。流动的星云,一闪而过的流星,宏伟的气态巨行星和星系都令人感觉身临其境,飞船也是奇形怪状,什么都有,这点倒很像eve,但飞船升级进阶不会改形状,也看不出加了什么,除了一坨很好看的数值,这点的确要改。不仅如此,游戏打架时出现的平面有方格虽然很淡但的确让我很出戏,希望你们能够改进。而游戏中仍有名词纰漏,陨石是指被行星捕获的星体,而游戏中的陨石明显是被恒星捕获的,更应该叫做小行星,细节决定成败。游戏的玩法官方的确用心了,eve虽然火,但其高端硬核的玩法根本不适合萌新。这款身为阉割版eve,做的最好的也就是将玩法简单化了,自动攻击,手指滑动轨迹行动,可操控飞船的减少,这几点做的都不错,但技能施放方面我认为不行,技能施放应该有轮盘能够操控,而不是点放,如果点放那么就只能攻击正在攻击的目标,而不能出现声东击西的骚操作了。我给三星绝不是因为失望太大,而是因为游戏真心有些问题,bug官方已经在努力解决,我也不过多赘述,游戏的服务器仍旧不稳定,例如在结算时经常说网络异常,可Wifi是满格的。这些以后都能改,但我认为游戏最大的问题就是难度降的过低,使游戏像个伪RTS,游戏虽然不像网易爸爸的《战舰世界》那么氪,也不会那么肝,但却像了一个放置养成类游戏,每天上线收收矿,完成每日活跃度然后下线继续挖矿,久了你也能变得很牛逼。然而难度的减少使得你战舰牛逼就是牛逼,因为游戏技术的影响是很微小的,战力才是胜利的绝对导向,但也不能一味的加难手游吧,那到底该怎么办呢。我认为增加阵容和玩家的主动技能就能调整技术和意识对赢输的主导。例如可以加入侦察机,救援机,保卫机,而不是全是攻击性战机。侦察机速度快,可以对敌方物资和技能进行侦查,救援机可以奶血,保卫机可以挡伤害。加入主动技能例如呼叫增援,群体治疗,群体加速,AOE打击等等,而这些主动技能的未知性和施放时间都成了战局的决定因素。我觉得官方也看不到我这篇评论吧,那我就准备去某宝众筹《银河保卫者》,还原真实eve,大家到时候一定要支持哦。(滑稽)

02-04

十六夜秋

说的12月12日公测,今天时间到了怎么还没开始呢

02-10

aestheticism

为什么游戏的模型跟隔壁GalasyReavers一模一样啊?

02-16
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