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2022-12-01
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每次测试都在玩,觉得还是可以的,虽然很多是模仿的其他游戏,但是也多了很多自己的一些创新,不过漏洞太多,列举几个吧。1、聊天窗口在世界里聊天依旧会出现在队伍里,而且正常聊天的内容会在下个回合全部消失,再怎么也找不到了。2、喵喵的技能总是还没打完,伤害就全部显示出来了,对于强迫症患者看着很不舒适。3、用胡萝卜去刷狗粮出来的一些奖励不会自己去捡,总是直接下一个然后就消失了。4、觉醒的材料和符文5层和6层的爆率简直不是一个档次的,对一些只能在5层刷的小伙伴有点不友好。5、每次抽卡的时候,其实还没画完然后就会自己打断了。6、人物的一些模型还有待优化,有的地方还是会不流畅,给人一种顿顿的感觉。我几千块买的新手机依旧都会这样,就是不知道是不是我的手机还是太破。7、队伍的匹配10连遇上挂机的,不沟通的只能自己强推然后扣体力被惩罚,没有什么办法,只能自己倒霉。8、肝图的时候点怪容易出现卡顿现象。还有一些暂时不说了,一时也没想起来,总体还是可以的吧,不过还是需要有自己的风格,模仿归模仿,但是一味的模仿只能死亡,期待有其他有意思的玩法,加油^0^~
陈新仔
虽然有意思我已经脱坑很久,但人家的美术是值得肯定的。仅凭美术水平来说,云梦给人的感觉就和大部分手游一样,充满素材堆砌感。换个大晴天,调高明亮度就是国风了?
隼龙
游戏的人妖恒机制让玩法卡牌属性更加有趣,卡牌技能冷却系统让玩家在pvp时导致第一轮出手后有很大的空闲期,就是常见的双拉一手流,也许是卡牌不完善导致游戏很多套路玩法目前来说还做不出来。
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虽然有意思我已经脱坑很久,但人家的美术是值得肯定的。仅凭美术水平来说,云梦给人的感觉就和大部分手游一样,充满素材堆砌感。换个大晴天,调高明亮度就是国风了?
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