异能都市
4分

科幻

2023-01-23

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已收录全网13个分类,904部手游

系统基础参数
上市日期
2020-10-30
外形
162.90mm*75.50mm*9.10mm/212g
CPU型号
海思 麒麟 9000
CPU频率
2.54GHz
CPU核心数
8核
GPU型号
Mali-G78
RAM容量
8GB
屏幕
6.8英寸 / 2772×1344像素
电池容量
4400mAh
续航时间
理论待机时间约364.8小时
玩家评论精选

欧皓辰

3D画风的都市修真手游,游戏角色立绘效果是比较出众的,相比其他3d修真游戏来说这款《异能都市》的画风算的上比较好的,游戏的战斗画面也是做的比较出彩的,但是不知道为什么总感觉玩起来的效果一般。感觉全程都是在全自动模式,游戏体验感就是跟看动画片一样。可能每个人的喜好不一样吧游戏有三种角色可以供大家选择,每种角色的强度都是不一样的,游戏的搭配可以根据玩家自己的喜好进行选择。三个角色分别是控灵师,狩魔师和斩魔师,控灵师就类似于一个法师角色它能操纵聚集在自身周围的灵气进行攻击,狩魔师类似于一个刺客的角色,比较擅长的是在敌人松懈的时候进行致命一击,斩魔师则是一个剑士的角色主要是以刀剑进行近战。每个角色各有所长看玩家自己喜好进行选择,只要够肝,就可以玩的比较出彩。

03-08

医生耀汉

虽然又是一款修仙游戏,但还是抱着尝试的心态下下来体验下。结果...每天打-会也就陷进去了,有点猛。整体体验比我预想中做的更好,怪物机制、boss设计上跟其他同类型游戏也作出了差别,虽然部分章节的小关卡的设计感觉在偷懒(简单把一堆怪物放一个地方让人割草通过),不过放在总的关卡中反而起到了在紧张几关后突然放松一下的效果,略有点张弛有度?局内技能方面,做的也还挺精细化的。BOSS设计比较多样,但是整体boss都比较呆板,注意好技能预警慢慢磨,即便数值相差也能磨死。局外养成的部分还挺多,目前还感觉不到头,资源投入也完全不会浪费(装备强化真是紧缺),这点我还是比较满意的,修仙游戏做到今天,很多游戏把心思花在了局外养成上,各种属性宠物装备,养成花里胡哨的,看着晕,能减少这些玩起来就不会很累啦!就目前可以给个好评吧!

02-02

李欣桐

这真是我今年玩过最好玩的一款游戏了,之前看到了宣传被吸引的,没想到上线以后游戏的整体质量真的很棒,不仅还原了CG里面的动画效果,就连配音配乐都充满了浓浓的赛博朋克风;其次游戏的操作手感无敌,绚丽夺目的技能特效搭配上大开大合的攻击动作,给我一种身临战场的真实感,要是能在设计一些未来风的战斗音乐,游戏就更加完美了;最后再说点劣势吧,可能是游戏才上线不久的原因,游戏的关卡不是特别多,期待未来能有更多好玩、新颖的副本出现。

02-12

柯浩然

游戏设定挺新鲜,归功于优秀的美术设计和建模,游戏里将异世界跟修仙结合的不错,没有很突兀的感觉也不会让人感到不适。就是游戏的套路太过于普通了,就跟市最普通的mmo类游戏一样,里面也有相同的捏脸、武器系统、战力、自动寻路等,市面上一抓一大把这样的游戏,没有什么核心的竞争力,有也是异世界修仙的设定罢了。建议捏脸可以再细分下,可替换的部件再多一点,顺便更换里面的UI和界面,宠物和翅膀等俗套设定可以适当削减,并加入一些创新性的玩法,采用平滑的战力增长方式来增加玩家游戏时间等。

02-17
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孙羽幽
王者农药因为莫名恶感一直没有碰过,自宣传起就觉得是个很噱头很氪的游戏,对于一个手残眼慢没有闲情研究每一个装备的属性和位置和金额的妹子,出门可以买装备感觉很友好,玩lol的时候,我光在复活点买装备就能花去一分钟时间,且瞄不准只会也只能玩琴女好...

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来自iPhone 12 · 02-05
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巴厘猫
乱世曹操传游戏剧情单调,无线轮回,目前4周目,都不知道还有什么玩下去的意义。整个界面只写满两个字,冲钱。武将碎片,几百的元宝,你怎么不去抢。虽然可以回收碎片,但一天能有多少碎片可以回收?我月卡党,但是元宝的获得途径除了充钱,其他都是做做样。...

乱世曹操传整个界面写满了冲钱,月卡党玩家表示心好累!

来自vivo Y52s · 04-11
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金韩一
墨魂手游很棒,第一次有个游戏让我这个近乎于铁公鸡的人在刚玩一个星期就充了两个月卡,目前充值总量超过了玩了几年的香肠派对、花果山、未定、光与夜…… 立绘也挺合心意的,虽然部分人物没有语音,但是人物的一些小细节总会让我眼前一亮,q版很喜欢,点击...

数十款皮肤都不用花钱!打工人表示墨魂手游超好玩

来自iPhone XR · 05-30
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张志真
游戏找到了dnf的感觉,但是职业方面有几点意见,作为搬砖党肯定是四角色都有玩的。 侍魂胧月传说职业选择推荐 巫祝前期真的好困难,技能少cd长,普攻前后摇大,看这技能就完全是为了团本血高站桩boss准备的,我玩到40就果断转了巫祝,一个雷阵...

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来自iPhone 11 · 02-03
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mokee
游戏整体思路是不错的,但是还是有很多值得改进的,我自身也是做程序设计,游戏也涉及过,关于游戏,我有几点想法,一个游戏想要做成一个IP,而不是吃烂钱,一波就走的垃圾手游,最重要的是整体机制思路,比如原神,比如魔兽,比如阴阳师,现在游戏其实内容...

我的侠客的玩法整体思路,我有几点想法要表示

来自荣耀 60 SE · 03-26