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2022-12-01
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游戏在保留经典玩法的前提下,系统变得更加符合中国玩家的口味,里面的中国风图案和任务看着都很熟悉,玩法趣味十足!就是每天还限制做的次数有点过分,游戏模式比较单一,只有制作符合要求的瓶子并拍卖这一种,罐子制作的细节只能做出横面,没有竖面和切面,转盘速度不可调控,做不出螺旋形状,灵敏度不够,比如盆地由于太低经常难以操作。陶艺的上下转动的幅度有点太小了,想整体观察的时候挺难受的。建议后期合理做优化,提升玩家的体验感。
itmo
虽然是外国的工作室开发的独立游戏,但是有一些关卡任务的设置能够明显感受到明显的中国风图案元素,玩法相对比较休闲,就是赚钱买新材料和装饰品,设计好花纹制作陶器然后继续赚钱的过程,很适合平常打发时间。不过感觉游戏后期氪金力度还是挺大的,以往只需要金币就能解锁印花,但有了钻石以后让解锁印花变得非常困难,就算你足够有钱也没办法买到自己喜欢的印花,希望能够把之前精美的印花复刻回来。另外操作上有点反人类,希望能够优化一下自动旋转这个动作,判定现在太飘了总是一不小心就捏歪了,而且明明手动锁住了结果有的时候总是不顶用还是自动转起来。
丹辰子
“老板你好,我想亲手做一个陶杯。”“好的这边请,我们会有专门的师傅教您。”“请问您想做个什么样的杯子呢?”“这样吧,你把基本的教教我,我有问题再问你。对了,最后借你的手一用。”不知道为什么,这款游戏总让我想起电影人鬼情未了里面那段片段。那一段陶泥布满两双手,男女主十指相互交融的动作,那种情到深处的感觉,对灵魂和肉体冲击(咳咳咳。跑题了哈),真的让人映像深刻。这里要说下,场景和BGM很好的交融在一起,全场虽然没有说一句话,但电影想表达的东西都通过音乐描述出来了。所以才会被称为经典。相信很多玩家也深有体会。做为一款陶艺的休闲模拟游戏,制作对主线、创作、画面、背景的开发都很成功。唯一让人感觉美中不足的就是BGM。其实制作的出发角度是没有错的,陶艺的制作是需要一个安静、有灵感的环境,让玩家能够静心的创作。
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虽然是外国的工作室开发的独立游戏,但是有一些关卡任务的设置能够明显感受到明显的中国风图案元素,玩法相对比较休闲,就是赚钱买新材料和装饰品,设计好花纹制作陶器然后继续赚钱的过程,很适合平常打发时间。不过感觉游戏后期氪金力度还是挺大的,以往只需要金币就能解锁印花,但有了钻石以后让解锁印花变得非常困难,就算你足够有钱也没办法买到自己喜欢的印花,希望能够把之前精美的印花复刻回来。另外操作上有点反人类,希望能够优化一下自动旋转这个动作,判定现在太飘了总是一不小心就捏歪了,而且明明手动锁住了结果有的时候总是不顶用还是自动转起来。
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“老板你好,我想亲手做一个陶杯。”“好的这边请,我们会有专门的师傅教您。”“请问您想做个什么样的杯子呢?”“这样吧,你把基本的教教我,我有问题再问你。对了,最后借你的手一用。”不知道为什么,这款游戏总让我想起电影人鬼情未了里面那段片段。那一段陶泥布满两双手,男女主十指相互交融的动作,那种情到深处的感觉,对灵魂和肉体冲击(咳咳咳。跑题了哈),真的让人映像深刻。这里要说下,场景和BGM很好的交融在一起,全场虽然没有说一句话,但电影想表达的东西都通过音乐描述出来了。所以才会被称为经典。相信很多玩家也深有体会。做为一款陶艺的休闲模拟游戏,制作对主线、创作、画面、背景的开发都很成功。唯一让人感觉美中不足的就是BGM。其实制作的出发角度是没有错的,陶艺的制作是需要一个安静、有灵感的环境,让玩家能够静心的创作。