来谈谈一人之下游戏本身吧,玩了这一天,游戏本身很多东西可以看出魔方是下了功夫的,火影手游里的动漫片段和3D动画基本都是原作或者是究极忍者风暴里的。而一人里比起原作,自创因素更多,而这些因素也漫画作者米二参与制作的。
再谈谈游戏氪金程度,游戏氪金程度要比火影高,但是火影氪金大多在点券忍者和通灵术之类的,这个游戏是一些付费道具提升自身,提升幅度还算可以控制,不至于氪金大佬吊打平民玩家的地步,还是靠肝,肝度>氪度,那么这个游戏就可以接受。

然后再谈谈联赛,也就是决斗场这点,画面改善不需要多说了,格斗系统真的可有可无,可以增加一下格挡的判定几率,比如增加格挡持续时间什么的。再谈谈游戏的寿命问题,IP游戏的特点就是如果IP不火了,很难引入新玩家,玩这个游戏的90%以上都是看过《一人之下》的,可以在游戏中推广漫画,漫画和动漫里推广游戏,让这个IP即便在几年后也能让热度保持在一个不温不火的地步。

现在是内测,公测的候肯定会优化很多,游戏本身会更加不错,希望魔方好好运营起一人之下,这是中国IP,不必再向国外追求许可才能进行制作,这是中国自己的IP,不要搞砸了。最后说一下,不要把这个游戏弄成氪金主流游戏,肝度也要适中,才能留住玩家,也许一时大量氪金活动会捞不少钱,但是也会失去很多平民玩家,没有平民玩家,氪金玩家也不会留在这个游戏,就像食物链一样,平衡是维持生态的根本。























