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系统基础参数
上市日期
2020-04-24
外形
138.40mm*67.30mm*7.30mm/148g
CPU型号
苹果 A13
CPU频率
2.66GHz
CPU核心数
6核
GPU型号
RAM容量
3GB
屏幕
4.7英寸 / 1334×750像素
电池容量
1821mAh
续航时间
理论待机时间约240小时
玩家评论精选

赵海滨

匹夫无罪,怀璧其罪,虽然我个人对延禧攻略这类电影电视剧一贯不感兴趣,但是在他大火的那段日子里,还是通过某些渠道了解到过,而一款电影电视剧能跨界制作成游戏,那么就说明这个IP本身肯定是带有一定热度和一定流量的,而如此热度和流量的基础之下,自然是玩家对游戏本身会有更高的要求,说的好听点叫毕竟这么大家门,说的难听点叫没有金刚钻别揽瓷器活而这款游戏说实话,个人在游戏当中体验到的游戏内容感觉做的是比较差的,即便我一直认为女性向游戏本身可玩性和趣味性相较于别的游戏来讲会略有不足,但是在这款游戏当中,在本身内容做得差劲的情况下,一些女性向游戏的优点也完全没有发挥出来,因此他得到一个比较低的评分,我是完全不意外的,接下来就来给大家细细剖析一下,游戏本身的优缺点与不足首先就游戏本身的优点来看,这款游戏当中可以算作优点的内容,仅仅是游戏本身在剧情内容的设定上来讲,略微有一点点创新而已,为什么要说略微呢?因为相较于很多女性向游戏的IP画作品,其内容致力于对剧情的还原来讲,这款游戏的剧情我个人可以看到是比较有新意也比较有创意的游戏当中的很多剧情并不是按照原文的剧情在走,虽然人物设定大多沿用了原文当中的设定,但同样的设定不同内容,不同故事,如果能做得好的话,确实能给援助玩家带来一种别样的新鲜体验,毕竟最能够吸引玩家的往往就是这种最熟悉,但又玩起来很陌生很有趣的剧情,而我个人作为一个不慎了解电视电影剧本的人来讲,在体验这款游戏的剧情的时候,也确实感觉到剧情本身是相对而言比较有趣的,不能够说在同类型的小说内容上名列前茅,但至少也是中流的一个水平,这是我个人认为不错的一个地方但是相对而言这款游戏的剧情又有些特殊,因为游戏本身是在延禧攻略这个大IP旗下的,那么游戏剧情上线要做到标新立异,想要做到创新的与之相对的就是如果作为一个原著党,如果我就是想要体验这款游戏原原本本的原著剧情来说,那么可能就会在这款游戏当中感到失望,毕竟延禧攻略这个IP就连我这种从来不涉猎那一方面圈子的人都有所耳闻,那么自然会有着不少的原著党与电影电视党,就是被这个IP吸引过来,来体验这款游戏的那一批玩家,换句话来讲就是游戏本身在内容上的改动,如果我作为一个圈外的玩家来讲,我可以认为这是一个创新,游戏内容玩起来还可以,但是如果我作为一个非常喜爱原著IP内容的人来讲,可能就会觉得这样的剧情比较难以接受,跟自己理解的剧情有所偏差而最关键的是游戏本身剧情的改动和变化,我个人认为是十分的小白的,就游戏本身简简单单点出的几个游戏剧情与剧内剧情的不同来讲,我个人就觉得挺尴尬的,比如说在前期游戏本身特地点出来了一个秀女,是玩家前期的死对头,就是小反派是吧,我个人本以为在游戏本身内容的变动,比如说,就我们以穿越过来的人,以我们对剧情的了解去变动之后,可以更好的处理解决这件事,由于这里我个人对原文剧情不是很了解,那么就对游戏的剧情来说,如果我们非常了解且熟知一个人的话,那我们可不可以利用他这个性格利用他的这种特点来为我们获取好处呢,比如说在知道了他是一个什么什么样的情况下,我们去刻意的讨好他,或者怎么样从他们身上获得自己想要的东西,甚至于说可以成为人家的知己和朋友呢?毕竟有一句话说的好,没有永远的朋友,只有永远的利益,结果游戏本身的剧情改动就特别的小白话属于是小反派直接自曝,分分钟给安排走了而后续一些剧情上的设计,给我的观感也是如此,比如说,在我们成功入宫之后与其他宫女起争执的那一段,在原文的剧情玩家不能够操控角色的情况下,那肯定是要通过主角的受气或者说受委屈然后后续再进行报复,就是前文埋下伏笔后唯有一个转折或者有一个前文扬眉吐气这样一个很正常的流程,结果游戏本身让玩家用三年两语化解的这个情况,那是不是就少了这方面的游戏体验呢,毕竟相对来讲虐心的内容也是很多玩家所喜欢的,就像是我个人接触过的盾之勇者成名录这篇动漫也是前期各种悲惨,后期各种无敌不是吗?就我个人认为原著本身的这些内容和情节的设定上肯定是经过了多重考量的,肯定是认为在那个点受到那样的世界是对玩家以及对后续剧情有帮助,有助益的,而游戏本身的这些机型全部改掉,虽然一时间看上去确实爽了,确实大女主了,但实际上对游戏内容的深度也好,对游戏内容的趣味性也好,对玩家的代入感也好,都有不同程度的牺牲而且最令我感到尴尬的还是游戏本身在剧情上的自由程度和剧情本身主线内容的不相符,合举个例子是我一开始还没注意到,在游戏的主线任务当中,玩家是可以了解到,比如说我在执行那个起床的主线任务的时候,玩家本来是有选择的,我个人一开始还说这样子有选择的剧情,会不会对游戏整体的剧情造成影响,会不会到后面解锁一些专属剧情和一些剧情的前置条件需要有做出怎么样的选择或者属性有到多少多少点,那种比较复杂的剧情游戏玩法,因为我个人注意到游戏本身在一些关键剧情上都是有着两项到三项左右的选择,免不同的选择,会给玩家不同的属性点的结果,当我看到游戏的主线剧情之后才大呼上当,最让我觉得尴尬的是什么,是在游戏当中,我体验到了起床剧情上,我个人的选择是乖乖起床,乖乖低头,结果游戏本身剧情的设计却是我们硬赖在床上,就硬要制造矛盾,就造成我个人的选择和游戏主线剧情里面标的剧情完全不一样,一下子就把我的代入感和整体的游戏体验破坏掉了,因此这方面也是让我觉得很难受的一个点最后是游戏本身的战斗内容,这款游戏的战斗内容也是让我觉得一言难尽的地方,在此前我吐槽很多乙女像游戏是那种游戏的剧情做的很棒,但是战斗内容做的很拉垮,只有单纯的点点点而已,而这款游戏的战斗内容只能说由简到简了,它的战斗内容甚至还不如人家的点点点,它的战斗内容就是你一方,我一方然后简单的比拼,随着战斗力高低就可以了,就我个人在体验游戏的时候,真的遇到过那种战斗力就比他低一两百,结果我就硬是打不过,硬是要我去各种升级完之后或者战斗力加分才能打过他,那么我想问这样的战斗内容有什么意思呢?甚至感觉玩起来还不如那种修仙游戏,就那种各种换皮的垃圾手游,至少人家在战斗的过程当中还有一些概率像什么有概率闪避啊,有概率暴击啊,有概率打出更高额的伤害和一些技能的组合搭配什么的是吧?那至少人家还有一点变数,而这款游戏纯粹比拼战斗力机制这一点真的给我整不会了再者是游戏本身的副本内容方面,就游戏本身的副本内容来看,我个人可以比较欣喜地注意到,游戏有做到像副本内容和主线战斗玩法之间有所区分,如果说主线玩法是纯纯的比拼战斗力的话,那么副本玩法好歹是类似梦幻西游那样老掉牙的回合制战斗机制,别的不说至少在玩法上确实有所改变,但关键是这个回合制战斗机这玩家也是不能操控的呀,玩家也只能够乖乖的挂机啊,甚至于在第1关的时候就可以跳过,明摆着就是这方面的战斗内容还没有做好,只能以自动战斗的方式让玩家看,最终给玩家带来的游戏体验的反馈就是这两个玩法玩起来特别特别的,一般好像女性玩家就没有任何的操作能力,没有任何的游戏水平似的,毕竟一个只需要看战斗力,另外一个玩家根本不需要手操,那么玩家在游戏当中战斗内容除了升战力就是升战力别无二样并且就游戏整体的内容来讲,我个人还注意到游戏本身在除了这方面内容之外还有一些非常经典非常让人讨厌的升战斗力机制,比如说游戏上的时装是与战斗力直接挂钩的游戏当中的各种头衔也是与游戏的战斗力直接挂钩的,而我上面也提到了游戏本身的内容就是纯粹的以战斗力为王,所以战斗力高时就牛拿只比你高一点点也是比你强,那么在这样一个内容之下,我就想请问这个游戏做这个机制是不是到后期打算直接开始卖时装直接开始卖头衔了呢?毕竟游戏目前来讲看上去这些内容还容易获取,但是围绕的头衔围绕者时装赚钱太容易了是吧?但是什么搞个全服,限定多少多少套的,10张全服限定多少多少套的头衔什么的,一方面可以拉开战斗力差距,另一方面又让游戏方赚的盆满钵满,毕竟现在主流的游戏内容这方面的,例如说头衔和时装基本上都是不纳入战斗力考量的,就像剑三以及一些其他的游戏,都只是纯粹的作为一个增加玩家游戏体验和增加游戏观赏性的内容而已,游戏本身还在将这些内容与战斗力挂钩,就让人真的看不明白总而言之,这款游戏为什么说体验起来较差呢?因为如果说作为一个小白玩家没有了解过这个IP的玩家,去玩这款作品的话,可以很明显的发现各种剧情各种内容上的bug,特别是当女主说说我要回家的时候,真的给我整懵了,大哥你好歹是穿越者,唉,不至于这么窝囊吧,这样的剧情真的很难反映玩家真实的一个内心情感和波动,就像我个人反正死的又不是我,那我当然乐意去尝试一下宫廷里的各种宫斗是吧,不官方本身在剧情的设计上太过于小白,太过于尴尬了,没有真正的带入玩家的情感去做,另一方面游戏的战斗内容也做得很一般,玩起来就特别无聊,根本感受不到什么有趣的内容

02-06

青青陌上桑

为什么这更新了还进不去了老是卡再看99几的加载

02-16
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