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2022-12-01
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你们这次设计的式神我没什么话说的,但是能否认真将式神的属性分分类?有好几个式神的属性明显不对应,尤其一反木绵和夜叉,你们这样真的很像在乱搞,我希望能得到你们的解释。为了限制式神强度故意设定不与之功能相对应的属性会不会违背了属性设计的初衷,望三思。
icod
三星鼓励,好吧。玩百闻牌也有个2年了,从四象琉璃那个版本开始玩,到现在的振剑归川。在前几个版本中,我是感觉特别低龄儿,也就是从连引的版本后面,烹饪和入夜这两个机制就绑定了他们必须是连着带他们配套的队友,对于老版本的一个联动性很低。现在版本还行,至少给了老式神一个生存空间,但是有必要提一点,每个版本一个新的概念这没啥问题
dumbass
我非常喜欢这款游戏,但我依然还是要说,以前还好说,现在这个牌组真是越来越差了,新出的牌组真是太强了,老牌组根本就没法用,像帝释天,八岐大蛇等牌组,老牌组对上以后胜率不能说是零,但绝对在20%以下,这还玩个屁,我这种只抽到老牌组的人在天梯根本上不去,毫无游戏乐趣,以前还好,现在一回合打出五六次攻击已经是常态了(我碰到好几个),一回合就能打爆,没意思了。
王源宗
玩游戏?玩百闻牌?抱歉,百闻牌早已与游戏性脱节了
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icod
三星鼓励,好吧。玩百闻牌也有个2年了,从四象琉璃那个版本开始玩,到现在的振剑归川。在前几个版本中,我是感觉特别低龄儿,也就是从连引的版本后面,烹饪和入夜这两个机制就绑定了他们必须是连着带他们配套的队友,对于老版本的一个联动性很低。现在版本还行,至少给了老式神一个生存空间,但是有必要提一点,每个版本一个新的概念这没啥问题
dumbass
我非常喜欢这款游戏,但我依然还是要说,以前还好说,现在这个牌组真是越来越差了,新出的牌组真是太强了,老牌组根本就没法用,像帝释天,八岐大蛇等牌组,老牌组对上以后胜率不能说是零,但绝对在20%以下,这还玩个屁,我这种只抽到老牌组的人在天梯根本上不去,毫无游戏乐趣,以前还好,现在一回合打出五六次攻击已经是常态了(我碰到好几个),一回合就能打爆,没意思了。
王源宗
玩游戏?玩百闻牌?抱歉,百闻牌早已与游戏性脱节了