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2022-12-01
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益美高
玩了3天,这游戏给我的感觉就是太硬核了,前期对玩家的限制太大,人物获取虽然不难但也不简单,但是武器的获取太难了,意味着玩家前期的队伍配置很单一,而且没法改变,刚开始还好,打的图多了就开始枯燥了。或许是我没找着,又或是本来就没有扫荡系统,装备强化的材料,改造的材料,武器的等级,这些都要刷,每个扫荡的话这基本就是又一个肝帝的游戏,虽然没有扫荡可以增加玩家的游戏时间,但更多的是消磨玩家的游戏兴趣,地图的难度感觉有点高,打普通图和打BOSS一样,就看见怪的血量一丝一丝掉了,明明我的等级更高啊,为什么还要打的这么累啊。部位破坏是个不错的点子,但希望能把破坏值设定的第一点,好多次都是部位还没破,BOSS就已经躺地上了。最后我要说明一点,战棋游戏无论是在国内还是在国外都是小众向的游戏类型,太过硬核虽然可以增加玩家的挑战性,但不利于吸引新玩家
我本疯狂
见鬼了,第一年的脱坑老玩家,心血来潮回来一看,打造专属武器套装那张宣传图里,我竟然成了npc数据保留在了这个游戏,嗯,那个梦千殇就是我,
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益美高
玩了3天,这游戏给我的感觉就是太硬核了,前期对玩家的限制太大,人物获取虽然不难但也不简单,但是武器的获取太难了,意味着玩家前期的队伍配置很单一,而且没法改变,刚开始还好,打的图多了就开始枯燥了。或许是我没找着,又或是本来就没有扫荡系统,装备强化的材料,改造的材料,武器的等级,这些都要刷,每个扫荡的话这基本就是又一个肝帝的游戏,虽然没有扫荡可以增加玩家的游戏时间,但更多的是消磨玩家的游戏兴趣,地图的难度感觉有点高,打普通图和打BOSS一样,就看见怪的血量一丝一丝掉了,明明我的等级更高啊,为什么还要打的这么累啊。部位破坏是个不错的点子,但希望能把破坏值设定的第一点,好多次都是部位还没破,BOSS就已经躺地上了。最后我要说明一点,战棋游戏无论是在国内还是在国外都是小众向的游戏类型,太过硬核虽然可以增加玩家的挑战性,但不利于吸引新玩家
我本疯狂
见鬼了,第一年的脱坑老玩家,心血来潮回来一看,打造专属武器套装那张宣传图里,我竟然成了npc数据保留在了这个游戏,嗯,那个梦千殇就是我,