战争
2022-12-01
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玩了一个星期左右了,打到角色27级,第三章打到一半、机械战场没怎么打。说一下本人的体验感受:<br/>1.美术<br/>UI分布非常合理,每个按钮十分分明,没有非常绚丽的特效。应该是制作者想到了机械风格类的特效故意这样设计的吧;机械风格非常明显,画质感很流畅,很独特的一种新风格吧,机械美术给满分。但是角色本身的美术画风貌似...<br/>2.玩法<br/>虽然说战斗的分区还是比较明显的,但是角色的机动性不是很足,建议这点需要改善。还有觉得玩到第三章中间部分好像是不氪金玩家的瓶颈处,升级有点太慢了,有点乏力。我个人挺喜欢机械战场的,生产了一下自己喜欢的机械放在研究室里自己观赏,不敢放在供给站,哈哈,怕被抢<br/>3建议<br/>(1)既然是机械风格类的游戏,建议丰富前期的剧情,更有彰显力,才能更具吸引力。<br/>(2)增加一点玩家之间的互动感,比如走出飞船舱,建立一个大厅等,玩家可以聊天、交易物品等。<br/>(3)加入一个时装系统:比如钢甲套装<br/>(4)武器装备最好能直接说明其针对性,比如第三章在雪地里,使用火枪的攻击力要高于别的章节,这应该是一个策略性游戏具有的最基础的玩法吧。。<br/>哈哈说的有点多了不喜勿喷哈。。。
胡丽梅
玩了一上午,简单说一下感觉,游戏画风很漂亮,打击感也好,最重要的是风格独特。竞技场也需要点操作,最起码不是自动挂机比战力,有种合金弹头的感觉,另外希望后期能加入男性角色。希望游戏能活下去!
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胡丽梅
玩了一上午,简单说一下感觉,游戏画风很漂亮,打击感也好,最重要的是风格独特。竞技场也需要点操作,最起码不是自动挂机比战力,有种合金弹头的感觉,另外希望后期能加入男性角色。希望游戏能活下去!