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2022-12-01
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没有内置广告和收费口,只有自愿打赏作者的首页窗口…游戏模式很像魔法门,英雄无敌系列,非常有趣。接触了三天左右,大概用了18小时从简单模式横扫完了困难模式。游戏体验真的很完美!赞!作为一个手机游戏这样优秀,实在找不出槽点…对于改进的建议有几个不成熟的看法:<br/>1,副手英雄加点可不可以手动,为了8个副手英雄的天赋技能点加成,我大概用了12小时左右在筛选需要的副手!并且每次俘虏劝降后都想对比一遍,⊙∀⊙!因为副英雄的天赋点貌似和玩家的个人行为有关…………如果玩家选择打野流而不是攻城流,副英雄的天赋就会偏向于掠夺和商业…………而攻城流比较偏向于劝降和俘虏个数………………还有一种就是放养流英雄,身上带满满级兵,分封领地让他自己升级,这样养出来的英雄就比较合适打架了。哈哈…………………但是游戏前期和后期玩家对天赋的需求是不同的,于是只能初期,中期,后期培养三个波次副手英雄!!!!原谅我的强迫症……………<br/>2,战斗中,移动打断施法设计的很好!但是人物施法后同样会打断移动和攻击,造成跟不上队伍或者无法及时走位闪躲技能!建议给出一个锁定攻击选项。<br/>3,战斗中,点击斜上或斜下,人物横向移动后才会竖向移动,除非手动一直点击引导!面对对手指向性技能和范围性技能,无法做到同时精准的操作士兵。原谅我的强迫症…但是这点真的很重要,会让游戏操作性更强。试想一下英雄联盟,三国无双或者骑马与砍杀,移动模式也是先横向再竖向会怎么样……画面美到不敢想象!!!囧囧囧囧囧囧……<br/>4,人物技能释放时间,范围和距离!能不能添加一下简介!<br/>5,我看评论区的很多朋友并不是很了解副手英雄的重要性~当然只选择一个主英雄培养和操作,享受一夫当关的感觉也很好!但是对骨灰玩家或强迫症玩家就很不友好!…………个人在打boss的时候很喜欢用弓手或法师带几个前排送死流民兵打消耗!或者用主英雄带低阶兵直接上阵消耗,毕竟主英雄死亡没损失,高级兵放在统御天赋比较高的副手英雄身上养等级兼职收拾残局!偷笑……哈哈哈哈!<br/>而且副手英雄的队伍天赋和其他天赋里的移动和商业天赋真的很逆天!很多时候让人难以抉择。再次强烈要求增加副手英雄手动加点…捂嘴偷笑!哈哈哈哈哈哈…这样好多急性子玩家就可以无视地形一天之内跑完全图了…<br/>6,打赏作者不够方便,还要下载APP……强烈强烈强烈要求更方便的打赏方式!!!……
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没有内置广告和收费口,只有自愿打赏作者的首页窗口…游戏模式很像魔法门,英雄无敌系列,非常有趣。接触了三天左右,大概用了18小时从简单模式横扫完了困难模式。游戏体验真的很完美!赞!作为一个手机游戏这样优秀,实在找不出槽点…对于改进的建议有几个不成熟的看法:<br/>1,副手英雄加点可不可以手动,为了8个副手英雄的天赋技能点加成,我大概用了12小时左右在筛选需要的副手!并且每次俘虏劝降后都想对比一遍,⊙∀⊙!因为副英雄的天赋点貌似和玩家的个人行为有关…………如果玩家选择打野流而不是攻城流,副英雄的天赋就会偏向于掠夺和商业…………而攻城流比较偏向于劝降和俘虏个数………………还有一种就是放养流英雄,身上带满满级兵,分封领地让他自己升级,这样养出来的英雄就比较合适打架了。哈哈…………………但是游戏前期和后期玩家对天赋的需求是不同的,于是只能初期,中期,后期培养三个波次副手英雄!!!!原谅我的强迫症……………<br/>2,战斗中,移动打断施法设计的很好!但是人物施法后同样会打断移动和攻击,造成跟不上队伍或者无法及时走位闪躲技能!建议给出一个锁定攻击选项。<br/>3,战斗中,点击斜上或斜下,人物横向移动后才会竖向移动,除非手动一直点击引导!面对对手指向性技能和范围性技能,无法做到同时精准的操作士兵。原谅我的强迫症…但是这点真的很重要,会让游戏操作性更强。试想一下英雄联盟,三国无双或者骑马与砍杀,移动模式也是先横向再竖向会怎么样……画面美到不敢想象!!!囧囧囧囧囧囧……<br/>4,人物技能释放时间,范围和距离!能不能添加一下简介!<br/>5,我看评论区的很多朋友并不是很了解副手英雄的重要性~当然只选择一个主英雄培养和操作,享受一夫当关的感觉也很好!但是对骨灰玩家或强迫症玩家就很不友好!…………个人在打boss的时候很喜欢用弓手或法师带几个前排送死流民兵打消耗!或者用主英雄带低阶兵直接上阵消耗,毕竟主英雄死亡没损失,高级兵放在统御天赋比较高的副手英雄身上养等级兼职收拾残局!偷笑……哈哈哈哈!<br/>而且副手英雄的队伍天赋和其他天赋里的移动和商业天赋真的很逆天!很多时候让人难以抉择。再次强烈要求增加副手英雄手动加点…捂嘴偷笑!哈哈哈哈哈哈…这样好多急性子玩家就可以无视地形一天之内跑完全图了…<br/>6,打赏作者不够方便,还要下载APP……强烈强烈强烈要求更方便的打赏方式!!!……