跑酷
2022-12-01
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与其评价这款跑酷游戏很好玩,倒不如说它很有创意。毕竟标题就写着战斗嘛,对吧。我是很好奇是怎么个战斗法。进入游戏后,刚打完新手教程,让我想起一款很相似的游戏,有热心的网友帮助过后,终于找到了《刀锋酷跑》这款游戏(然而这是我第二次改稿了),玩法模式也不尽相同,只不过已经消亡了。这不禁让我开始思考起了这个游戏的发展空间将怎样维持甚至扩大。总之,我先就我游玩的体验进行总结。<br/>优点:<br/>1.玩法创新。不同于传统跑酷类游戏,不在局限于只是简简单单的去躲避障碍物吃金币,加入了击杀障碍物的模块。只能攻击不能躲避的设定,可以更好的锻炼玩家的专注力,并且需要极好的反应力——能够在躲避障碍物的同时去击杀拦路的小丑。这种设计是很不错的,只有提升难度才有挑战,我一直认为这才是提升跑酷游戏趣味性的点睛之笔。2.画风优良。游戏的整体画风偏欧美,人物造型虽略显粗糙而又不失精致,在跑酷过程中也不会碍眼,注重了体验感是好的。3.打击感强。每一次攻击小丑时屏幕带来的震动反馈绝佳,像是将小丑切割开般,给人以一种力量美,特别是空中下段的砸击,非常的流畅,舒服。开发者可以继续延伸这个长处,有时可以通过适度的夸张来突出这个游戏的特点,要学会发扬长处。4.不得不说的小设计。其实像这种小游戏,特别是还没有做大的情况,公司一般会接到一些广告钱。那这些广告又是放在哪?肯定是什么看广告领金币,看广告复活之类的吧。虽然战斗少女跑酷也引入了这类传统手艺,但却加入了广告币这类东西。谁不想直接跳过广告嘛,所以当用户本来想放弃关卡,重新来过时,看见能白嫖一次复活,还是很爽的。<br/>缺点:<br/>1.人人都有在谈论的氪金浓度。我试过去努力找到一个看不见直购或者充值的界面,看来是没有的。游戏随处可见,花钱买武器,花钱抽服装的链接。要想知道,武器是能够提升攻击的,人人都想要多闯关,就需紧跟自己的游戏节奏来更新武器,那唯一快速的途径不正是直购吗?包括所谓的服装也是如此,你要说它只是装饰还无所谓,可偏偏给它赋予了套装的分数加成,那还能说啥,买呗。其实里我想奉劝官方大大一句话,游戏还没有做大做好,就先别急着捞钱,这样只会适得其反,造成不必要的用户流失。做游戏是要步步为营的,扎实自己的脚步,优化游戏内部内容,操作体验,机制开放。并不能说我现在小有成就了,我就急着开始做各种运营活动。要珍惜好好发展的机会,慢慢引入,才能名利金钱双丰收嘛。<br/>2.关卡难度有一定不合理之处。从第一条缺点可以很清楚的得知,这个游戏到后面是很难打的,首先要面临的便是武器攻击力不足,怪物砍不动。通常好几刀下去怪还在原地发愣,这就会面临第二个问题,怪物堆积过量,且因为与游戏只能杀不能躲的条件冲突——面前有两个及以上小丑,你打谁都会被另一个给锤。我也曾想过,为什么不直接舍弃武器强化以及品质系统,将游戏改成肉鸽类型的?这样每通过一个节点,就可以挑选强化类的天赋。但考虑到现在游戏成本也不低,设计者这样做或许也有他的理由。<br/>总而言之,我很期待这款游戏将来会怎样发展,也期待它发展得更好。我给出四星的评价,是因为我觉得它的发展空间还是很大的,国产竖屏跑酷手游需要有个标杆,指不定以后呢。也希望开发者能够听取我的意见,做出模式的多元化与兼容性,继续前进(毕竟我TM花了半个小时才写出来的评论啊)。
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