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2022-12-01
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唐钰小宝
回坑后发现还是妖灵和肉身抗怪,大招不让闪避躲伤害这中设计真的有毒。怪的大招不是全屏就是大范围命中,没有操作性,惨妖灵能量抗大招打伤害,中级萌新(就这样称呼吧60多级)怪100多万血根本没打过去过,神都最大特点妖灵伤害不足基本属于等死。抽卡不用说大家都明白。大招不能躲是什么新奇想法,实在不能理解。策划完全没有考虑到游戏的操作性,伤害够就可以打的过,反之,你就是死。boss大招锁玩家闪避实属好想法,请回答这种机制对于玩家的可操作性有何意义。三星不能再多了
钱璐璐
从鹿蜀活动到现在一直没怎么上,为啥呢,因为为了抽鹿蜀连肝带氪搞了200抽直接完成了个衰神?虽然之后抽到了鹿蜀但完全不想玩了,升被动要材料,升阶要同样ssr,营养师还有个黑蛋可以升级能呢,还有幽都神藏这东西只有活动给么?虽然玉璧和唤灵符获得比较容易但是概率真的低,你真要这么低也行,设个sr保底,或者把拓印和妖灵分开抽也行啊,我一堆金拓印没有妖灵有什么用啊
蔡卓音
不知道为什么怨声在道之前的阴阳师ssr不也是玄学么还有我特别不赞同别人黑网易我觉得又肝又氪游戏才能走的长久,如果充钱就直接强大了那岂不是失去了很多乐趣毕竟达到了某种高度失去了目标就没意思了
其实满好玩的,玩法多,彩蛋也不少,而且剧情不尬让人能看下去,不过在体力稀缺的情况下,钓鱼和挖宝要6体力简直就是过分,6体力的收益与商店物价相比太过可怜,另外挖宝五分钟鉴宝一小时,设计鉴宝系统的绝对是个鬼才。还有小地图就像是在糊弄人,不说做的多好,最起码像十年前回合制游戏的小地图一样,标一下地名和固定的npc也行啊。 boss难度不算太大,而且玩到后面你会发现这并不是一个操作型动作游戏,而是一个机制型的动作游戏,有攻略会好打很多。玩的不多,就目前来说还算满意。 不知不觉已经玩了这么长时间中间在阿织活动有过一次退坑,第一是没有抽到妖灵心态有些爆炸(阿织美,司羿帅可我就是没有),再就是活动本先天和后天八卦机制无意义的复杂,材料种类居多,拓印居然也要进行区分,看得人眼花缭乱,后天副本通关时间还长一气之下就卸载了游戏。过了一段时间再次回来,发现活动的机制简单了许多,比如这次的活动副本,简单直接剧情一如既往编的也不错,可以看出官方最起码还是会听一听玩家的意见的。
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钱璐璐
从鹿蜀活动到现在一直没怎么上,为啥呢,因为为了抽鹿蜀连肝带氪搞了200抽直接完成了个衰神?虽然之后抽到了鹿蜀但完全不想玩了,升被动要材料,升阶要同样ssr,营养师还有个黑蛋可以升级能呢,还有幽都神藏这东西只有活动给么?虽然玉璧和唤灵符获得比较容易但是概率真的低,你真要这么低也行,设个sr保底,或者把拓印和妖灵分开抽也行啊,我一堆金拓印没有妖灵有什么用啊
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不知道为什么怨声在道之前的阴阳师ssr不也是玄学么还有我特别不赞同别人黑网易我觉得又肝又氪游戏才能走的长久,如果充钱就直接强大了那岂不是失去了很多乐趣毕竟达到了某种高度失去了目标就没意思了
钱璐璐
其实满好玩的,玩法多,彩蛋也不少,而且剧情不尬让人能看下去,不过在体力稀缺的情况下,钓鱼和挖宝要6体力简直就是过分,6体力的收益与商店物价相比太过可怜,另外挖宝五分钟鉴宝一小时,设计鉴宝系统的绝对是个鬼才。还有小地图就像是在糊弄人,不说做的多好,最起码像十年前回合制游戏的小地图一样,标一下地名和固定的npc也行啊。 boss难度不算太大,而且玩到后面你会发现这并不是一个操作型动作游戏,而是一个机制型的动作游戏,有攻略会好打很多。玩的不多,就目前来说还算满意。 不知不觉已经玩了这么长时间中间在阿织活动有过一次退坑,第一是没有抽到妖灵心态有些爆炸(阿织美,司羿帅可我就是没有),再就是活动本先天和后天八卦机制无意义的复杂,材料种类居多,拓印居然也要进行区分,看得人眼花缭乱,后天副本通关时间还长一气之下就卸载了游戏。过了一段时间再次回来,发现活动的机制简单了许多,比如这次的活动副本,简单直接剧情一如既往编的也不错,可以看出官方最起码还是会听一听玩家的意见的。