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2022-12-01
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画面满分,风格是个人认为能代表国风的,精细度也行。 内容来说对比阴阳师来说是有很大进步的,融合了时下很多玩法,职业分支,钓鱼等休闲系统,前段时间在玩黑色沙漠,对钓鱼有很深的体会…联想黑沙目前庞大的生活系统,手游各方面都是简化版,但是货币复杂程度有过之而无不及…希望尽量简化同时加强各种货币的存在感…感觉目前各种代币特点并不鲜明。 但是游戏引导不够完善,难度系数曲线想必是很大的缺陷,秒小怪正嗨突然出现个大坎,蜃妖和石狮是我目前接触到的两个坎,无脑过剧情转到研究属性提升和通关策略的过程太过生硬。想象一下你正在看言情剧一把鼻涕一把泪的时候老妈出现让你滚去做数学题的心情。一点铺垫也没有,就给了个超难度的题且无提示。这两个怪物的强度给人第一反应是属性提升作用大过属性相克卡牌搭配操作走位等其他因素,导致大部分差评。 至于大家觉得非的问题,个人建议除了二十张保底,引入其他保底机制,解决有无问题留下玩家,在属性极限提升,皮肤,便利性等角度发掘盈利点。 个人目前对外服黑色沙漠剑灵之类盈利模式比较推崇,用低保保证玩家能不能玩下去的问题,用酷炫的外观解决你们盈利问题,请参考黑沙觉醒马这个吸金无底洞但是无人骂这个现象…毕竟你们的美工也不差,但是数值策划好像不怎么受重视。 望改进,毕竟是我唯一能看的下去的国风游戏,让我想起了十年前的寻仙,但是你们现在的市场环境已经完全不同,不靠卖夸张属性也能活下去。
金娜允
整体还不错的游戏,画风音乐都挺对我胃口的,剧情也蛮好,期待以后多点有趣的新故事。这游戏比较时候慢慢玩的吧,好多玩家都太急于求成了。但是突破材料是挺难刷的,低级意味着前期活动难度对于刚开服的玩家也不友好,适当增加兑换品的掉落率吧,隔壁扶她狗的活动换完奖池感觉没这边一半的难度和时间。希望这个游戏好好运营下去吧,我挺喜欢的
钟培生
玩了大概三天左右,第一次10连出个SSR的卡片 完全不知道给谁用,然后第十一次的时候出小月了,之后大概30抽左右啥也没看到,大概2-3张sr,我再非也不至于非成这样吧,然后在45级的主线任务时候,完全不给你机会去打,刷升级材料刷一天,掉率特别低,低到用了我240体力才刷出来一半,然后又用120体力去刷升级素材,要不是之前囤体力药屯的多,真的感觉玩不下去了,游戏画面也好,建模也好,故事情节也好都挺好的就是抽卡机制,氪金机制能改一下不?6块钱一个玉,三个玉一抽,,一上来6块首冲,98礼包,网易,能不圈钱了不,价钱合理绝对会买,一上来看了价格之后就完全不打算氪金,然后在你升级升到郁闷的时候在想要不要氪,看到了氪金给的东西之后,算了吧。大概就是这种的心情,45级之后表示等级不平衡,升sr需要5个紫,一个R需要3个紫,3个紫大概120体力出两个都算多的,一个大众卡牌,需要一管体力!至于么!我看到这个之后是真的不满意,最终卸载游戏,简言之,建模一分,剧情一分,画面一分,平衡性扣1分,氪金机制扣一分。
朱佳怡
游戏本身还不错,剧情和音乐个人非常满意,对于相关知识的科普我也有认真看,模型嘛...也不能太多要求,但希望以后能越来越好吧,扣一星是因为素材掉落率是真的低,团子吃了好几个了需要的素材一个没掉,心好累,抽卡系统不予评价
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