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2022-12-01
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一、游戏类型<br/>战龙无双是一款2.5d类卡牌即时回合制游戏,玩家通过抽取获得武将,经典的三国ip回合制游戏体验。浅谈下自己对这款游戏的个人分析优劣。<br/>二、画面建模&;音乐特效<br/>立绘很干净,角色人物比例透视挑不出毛病,颜色搭配赏心悦目,愣要说就是武将的部分盔甲有点夸张,像那种修仙类型的恐怖盔甲。<br/>建模比较常规,尚且在阈值之内,由于战斗画面是带点即时成分的回合制,因此每个角色都有战斗动作(攻击+受击动作),边角的锯齿比较突出,但是整体动作不僵硬死板,看着不会难受,这点足矣<br/>音乐中规中矩,没有什么好说的,不刺耳难听就是胜利<br/>特效这一块有一点想吐槽的,当战斗速率调高的时候,技能特效+人物发声各种各样杂七杂八的东西冗杂在一起,就像一锅粥里加了蒜葱姜牛奶芝士青菜木耳雪碧可乐一样,认人两眼一黑<br/>三、抽卡<br/>这游戏的SSR分成两个部分:传说、史诗。史诗武将目前是可抽到的最高,后续有神将;抽卡概念率在3%-2%,有每50抽的传说保底。另外可以一开始就无门槛设置心愿单,会歪,不过个人体验3个SSR歪一次吧,还算ok。<br/>先说到这,玩回合制不外乎最关心这几个,剧情没啥好说的了,看过三国的多多少少心里有谱,游戏玩法和运营活动还在体验中,后面再改。
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