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2022-12-01
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游戏玩法非常新奇,虽然看上去这种随机触发固定技能的手游有一些,但是和足球结合起来再加上体力系和射门系统,可玩性非常高,主界面简洁,大家吐槽的建筑摆放问题目前缓解了很多。<br/>氪金点主要在于买几个永久升级的建筑,但是是永久升级的,所以只能算是微氪。<br/>bug有一点但在接受范围内,射门有时候突然不能动了导致直接输了,开宝箱有时会直接强退,导致游戏体验有点差。<br/>最让人难受的是球员介绍系统,太笼统和复杂了,而且根本不详细:<br/>一。建议把每一次战斗分为以下几个步骤:1.投骰子前2.投骰子中3.投骰子后,明确写出每个球员技能发动时间。<br/>二。同时明确作用范围和目标范围,比如有个球员是投出犯规点对面减二,结果竟然是整个队只要有人投出对面就减二,这两者的意义完全不同,前者只能当个突击手,后者已经可以围绕打造一套阵容了。<br/>三。术语太多而又不解释是什么东西,连击是什么?拦截是什么?助战是什么?还有技能说明里还有星号,这是什么意思,单纯的分隔符吗?<br/>还有我怀疑这个游戏没有负责策划的人,小团队也至少有一个人去学学策划,比如规划一下升级时间让重要球员正好第二天出来,提升用户第二天上线率。或者弄个七天奖励,用户粘性上去了这种微氪手游才有盈利空间,包括前面游戏介绍,让游戏数据化等等。<br/>推荐三颗星,想尝试一下新游戏新玩法的可以尝试一下
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