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2022-12-01
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潘彦妃
这个游戏就是非常的好玩,需要队友之间互相配合,画质我觉得还可以。
真木今日子
队友不传球,怎么玩?很少会有队友传球,我玩的话一般都是会先传球,看队友传不传,有些队友不传球还可能发传给我,就感觉非常无语,而且我不建议,萌新玩,主要是萌新刚开始玩,有时候遇到那些属性高的,一下抢断就可以把你的球抢断了,你根本玩不了,属性相差太大,只有后面肝,你才能把属性提上来,除非,你是,氪金大佬。而且这里面的人素质很低的。自己不传球,还要别人传球。投就投不进,举报的话也没用,举报有用的话也只是挂机。队友一次球不穿,你举报都没用。只有举报挂机才有用,所以举报机制跟有和没有没什么区别的。而且玩这个游戏的人心态很容易崩的。我打了很多局,基本上队友都不传球,而对面的队友都传球。很容易让人心态崩掉。
石川绫子
不论是画面精度还是人物建模都很高级,秉承了自由自在的竞技精神很有代入感,操作的便利和上下篮的流畅度也是现在国内篮球手游中较为上乘的。不过现在的匹配算法是不是过于复杂了,我现在单排几乎要五分钟才能够排到。而且取胜的机制也挺多的,不只考验进球数还有犯规扣分啥的,一局结束后耗着算好久,三分钟到十分钟是篮球手游的极限了,个人建议把这些细节复盘留到后台计算,五把或者十把做个数据总结就行。
马拉马拉
游戏的玩法非常不错,玩家只需要操控一个角色,其它位置也都是由真人操控,这样游戏的互动性就很强了,而且难度方面也降低了不少。除此之外,游戏画面是属于D的游戏画质,特别是在人物角色的设计上,轮廓显得更加清晰,体验起来有一种身临其境的代入感;最后就是平衡度有些差了,点券球星的能力值严重超标,基本上游戏里是百发百中的命中率,实在是离谱,我建议游戏将命中率,防守成功率这些都设计成玩家的操作时机把控,这样才能体现出操作的意义。
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石川绫子
不论是画面精度还是人物建模都很高级,秉承了自由自在的竞技精神很有代入感,操作的便利和上下篮的流畅度也是现在国内篮球手游中较为上乘的。不过现在的匹配算法是不是过于复杂了,我现在单排几乎要五分钟才能够排到。而且取胜的机制也挺多的,不只考验进球数还有犯规扣分啥的,一局结束后耗着算好久,三分钟到十分钟是篮球手游的极限了,个人建议把这些细节复盘留到后台计算,五把或者十把做个数据总结就行。
马拉马拉
游戏的玩法非常不错,玩家只需要操控一个角色,其它位置也都是由真人操控,这样游戏的互动性就很强了,而且难度方面也降低了不少。除此之外,游戏画面是属于D的游戏画质,特别是在人物角色的设计上,轮廓显得更加清晰,体验起来有一种身临其境的代入感;最后就是平衡度有些差了,点券球星的能力值严重超标,基本上游戏里是百发百中的命中率,实在是离谱,我建议游戏将命中率,防守成功率这些都设计成玩家的操作时机把控,这样才能体现出操作的意义。