诸神的征伐
3分

塔防

2022-12-01

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系统基础参数
上市日期
2021-11-11
外形
174.37mm*84.91mm*8.30mm/228g
CPU型号
联发科 天玑900
CPU频率
2.40GHz
CPU核心数
8核
GPU型号
Mali-G68 MC4
RAM容量
8GB
屏幕
7.1英寸 / 2280×1080像素
电池容量
5000mAh
续航时间
理论待机时间约20天
玩家评论精选

让青春继续

游戏有不定时的活动,玩起来不会太枯燥,每天还可以抓抓奴隶,趣味性蛮多的。

02-26

曹琳琳

游戏不错,虽然和君临很像,但是玩法少了很多,希望多开发些玩法,慢慢玩还是很有意思的。

02-10

诉诸无知

给了之前内测的玩家礼包好评!虽然我没充钱,不过也是贡献了时间和反馈bug的吗<br/>公测跟内测没很大改动,很熟悉了,玩了一阵子,虽然不是大佬,但是凭经验玩得也还行,个人觉得算是不错的游戏了<br/>最后给官方提个建议,多搞点攻略,平民的材料没那么多,必须针对性的使用,主力提升哪个武将,材料怎么获得之类的,这样做好了可以留住更多新人,等了很久终于公测了,开了个好头,希望游戏好好运营下去!

03-09

蔡函岑

感觉这个游戏不是很完整,表面是类似coc的布阵战斗玩法,但核心系统其实是一套很眼熟的页游培养英雄的操作,一下子想不起来是什么游戏,但这些个花里胡哨强化英雄的方式我肯定见过。就目前来说,我还感觉这是一个套皮缝合怪。<br/>游戏内容缺乏创意,首冲的雅典娜虽然很厉害,但缺乏后续升级空间,如果不是榜上有名的大佬,估计雅典娜后期根本比不了其他在卡池里的同级神,首冲送的东西都变相骗氪,搞这种小心思真没意思。<br/>虽然模仿了coc的布阵战斗,但实际上用的上的时候并不多,一天只能处理十个奴隶,一直放抓也只能拿到一点点奖励,真的没学到精髓,而且这个抓捕奴隶机制,只能增加一些产量,后期靠种地升建筑,估计得逼退一大批氪佬和肝帝,最后养生玩家变成游戏主体,然后就只能靠开新服,送资源,骗氪佬,然后逼走他们,以此循环,真“页游操作”。<br/>然后送的奖励也有问题,战略关卡,每大关送二十碎片,我完成三大关之后只有58个,六十个合成,58?emmmm…<br/>总之,别浪费时间了,这个游戏前期靠开资源箱的资源爽一下没用的,最后肝帝氪帝都不如养生帝

02-25
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甘尼克斯
嗯,我这几天把我高中玩儿过的手游重新下载了又玩了一下再做评论,以下是个人观点,仅供参考,给独特的风格以及丰富的英雄,给比较偏完善的世界观,给不是很氪的内容点赞。 那时候还没有农药,我只有听说自由之战和乱斗西游,真的不氪金好麻,当时新手英雄...

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夏福特
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乔清晨
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来自iPad 2021 · 01-27
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胡苏平
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对峙2被玩家喻为手机版csgo,捧上天都是有原因的

来自三星 Galaxy Tab A8 · 03-11
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王永江
关于荒野乱斗这款游戏的氪金程度,其实没有那么夸张,这游戏的有些方面和其他抽卡(例如崩三)一样,中间会有一段时间长草期,崩三是抽奖不出,资源不够杨养角色,荒野则是,当超稀有出的差不多的时候,会有一段特别难出货的时期,连史诗都要保底,本人在二十...

荒野乱斗游戏的氪金程度并没有那么夸张,你需要了解这些!

来自iPad Air 5 · 03-15