野蛮时代
3分

养成

2022-12-01

快速查找游戏

已收录全网13个分类,904部手游

系统基础参数
上市日期
2019-11-01
外形
158.10mm*73.10mm*8.80mm/198g
CPU型号
海思 麒麟 990 5G
CPU频率
2.86GHz
CPU核心数
8核
GPU型号
Mali-G76
RAM容量
8GB
屏幕
6.5英寸 / 2400×1176像素
电池容量
4500mAh
续航时间
理论待机时间约14.25天
玩家评论精选

韩熙雅

有几个不成熟的玩法建议,权请官方以及其他玩家一起看下是否合适。<br/>1、目的:解决战斗过程策略性不足的问题,在已有玩法雏形的基础上增强战斗乐趣。<br/>方案:将现有的三个兵种(战、弓、法)调整为全步行的表现方式,强调三个兵种在攻、防、血的数值模型差异,并建立每个兵种的核心特色,例如:战士高防高血、弓手高攻高暴击、法师无视防御。<br/>然后,将行军速度的加持剥离出来,通过坐骑来实现与现有兵种的组合变化。具体来说,现在大地图中本身就产生了诸如猛犸象、蛇龟、野猪、树人等野生生物,官方活动还会刷狼刷啥之类的。假设在这些野生生物之中会随机出现一些可抓捕的变种,抓捕回来之后可以进行繁殖。当生物繁殖到一定数量则可以将这些生物配置为兵种的坐骑,坐骑会带有一些属性效果从而改变原兵种的战斗效果。例如:野猪跑得快,对行军速度加持最高,如果想做支援和奔袭,则可为出战的所有兵都配备野猪;树人走得慢,但附带群体攻击,如果打防守战,则可为所有兵配置树人,由此在攻击计算时放大系数......<br/>所有的坐骑都可以和三个兵种灵活配置,从而实现多样的战术。<br/>从社交的角度,通过生物捕捉可以加强同联盟成员的凝聚力,而通过生物的繁衍交配亦可提升同颜色之间的交流。<br/>2、目的:降低现有高战堵门口、一人屠全盟时,被屠杀联盟成员的无力感;降低RMB对时间投入的碾压感。<br/>方案:引入“联盟地域图腾”的概念。远古人类本身就存在图腾崇拜,将此概念引入游戏来作为联盟对基地持续养成的具象化。具体来说,当联盟盟主将某个坐标确定为联盟基地坐标时,且联盟内超过一定数量的成员实质性地驻扎在此坐标周围,则可激活联盟图腾。图腾可以是一颗植物或者一个生物,将被具象化地呈现在大地图上,图腾借由联盟内所有成员的持续供养来增强信力。<br/>供养的方式抽象来看就是时间与资源:驻扎在图腾周围的该联盟成员数量越多则图腾每天增加的信力越多,驻扎在图腾周围的联盟成员据点等级越高则图腾每天增加的信力越多,联盟成员每天可以将富余的资源献祭给图腾以增加图腾的信力。<br/>图腾信力越强则盟主可以请求图腾做的事情种类越丰富。但整体而言,图腾不具备侵略性,仅定位为守护性质。举几个例子来说明下图腾效果的方向:<br/>a、外敌传送。当强敌临近我方图腾保护区域时,则可消耗极大的信力将单个敌方强制传送到地图某个位置。<br/>b、众志成城。消耗极大信力为图腾保护区内所有据点打开8小时保护罩。<br/>c、同仇敌忾。图腾可以聚集联盟内的兵力;发动此效果后将强制下一次对守护区内任一成员的攻击变更为进攻图腾。(因为现有规则是进攻方才会死兵,由此可聚集联盟兵力坑杀来犯者的兵力)<br/>其余就不再赘述了,官方如果认同此方向,应该会有更多更好的设计。<br/>=============================<br/>充值了200,在充值之后的第三天就流失了,完全不想再玩。<br/>首先很喜欢这种美术风格,比三国、战国或者欧洲中世纪等SLG多了一些轻松感;这也是吸引我下载并充值的原因。<br/>说几个期许与现实反差以及希望官方能调整改进的点吧:<br/>1、原本以为这款游戏会有不少大地图探索的乐趣,渐渐地发现那些野怪仅仅是一种资源输出方式,并且能否打败怪物被设计成很生硬地卡数值。而所谓的地图宝藏本质上只是针对长时间间隔的玩家再上线时的一种小奖励,和探索是没有关系的。<br/>a、建议官方可考虑将特定类型野怪调整为可通过车轮战击杀的形式,并且与现有的兵种克制产生一定的关联。由此提升兵种的重要性。<br/>b、将宝藏真的变成一种地图探索因素,发现宝藏之后可以持续的挖掘宝藏,当然也可能引发冲突和争端。高级的宝藏可能还有守护兽,需要多人帮忙一起攻克。而宝藏的内容可以更聚焦一点,针对非R玩家来设计诸如代币或者时间加速等道具,以区别现有野怪的资源输出。由此也提升非R玩家的生存空间。<br/>2、这是一个重氪完全碾压的游戏,一个高战屠杀几个联盟真是轻轻松松,你想玩点头脑消耗一下高战的兵或者资源都不行。而且游戏在充值与花费时间的平衡上存在蛮大的问题:本人前3天每天几乎10小时以上的保持在线关注,所获得的补给还不如月卡送的。<br/>3、策略性很单一。游戏中二级兵到三级兵是一个巨大的分水岭,也看得出游戏刻意在升3级时做了很多前置条件,以试图将玩家控制在这段时间内产生冲突。但是在升到三级兵之前,兵种克制及其不明显,玩家的兵种建造也没有明显的选择倾向;由此,比拼的就是出兵速度以及单次带兵量。而提升带兵量与出兵速度又都回归到了科技研究,科技研究的前置又是建造的天赋点以及相应建造加速科技的提升。从理性角度,三级兵前就全点建造天赋与科技就好了!如果是这样,三级前几乎不要产生冲突,全龟缩就好了。<br/>4、群体矛盾与个体矛盾的定位很不清晰。一开始选择颜色以及加入联盟,都让我觉得这是一款很重群体社交的游戏。几天后出了一些活动,居然变相鼓励同颜色之间相互打相互消耗,而联盟对成员又无半点约束力,临阵变节如同儿戏。<br/>虽然兵力消耗是本游戏的最深坑,但这么着急地收割所有玩家的兵力,实在无异于杀鸡取卵。<br/>在群体内的竞争与合作的处理以及群体间的冲突引发,建议真该多研究一下。

02-17
前往 野蛮时代评测主页,查看更多精彩评论 >>>
手机系统评测
这里空空的~
↓ 下方为您推荐了一些有趣有料的心得建议 ↓
推荐
张木易
说实话,初次玩,我感觉不错。尤其是苏浅语对你的关心,每次闲聊时都会在不经意间触动心弦的话语,或许有的人会觉得剧情很单调,但我却乐在其中。有的人会说,每一次回来都是同样的台词,同样的语气,同样的剧情,让人感觉很无趣,但这也正是它的魅力所在。没...

官居几品诗会答案,升官晋爵逆袭人生

来自iPhone 13 Pro · 01-19
推荐
陈国君
全民枪战2吃鸡模式刚刚出来的时候非常高兴的去玩,然后发现地图小,没载具,不用背包无限捡配件,一件3级,弹衣和3级头盔跟廉颇一样肉,捡到MG4貌似是把唯一的机枪,听到枪声就吓坏人。 爆破团队,闪光弹没用,拿刀追在别人后面砍砍不到,反正我砍不到...

地图小、没载具...全民枪战2吃鸡模式真的很水

来自小米 MIX FOLD · 05-27
推荐
欧鳇
有很多人认为iqooneo3玩游戏更顺畅,虽然说这两款手机配置相差挺大的,但是与neo3相对来说性价比更高。用它玩少年西游记体检会更好,并且iQOO3拥有侧边双压感按键,还搭载有LPDDR 5 2750MHz内存,并且支持180Hz触控采...

vivos9e和iqooneo3哪款手机玩少年西游记更好?

来自vivo S9e · 01-30
推荐
齐御风
影之刃2已经弃坑一年了,今天逛tap突然看到,来补个评价。我是2017年元旦入坑,八月前后弃坑,一年过去很多东西记不清了,说错的地方还请见谅。作为收集爱好者,影2的抽卡系统应该是最能引起我舒适的了。每天的派遣任务,具体能派多少次忘了,每个派...

影之刃2已经弃坑一年了点评,角色养成周期长升星太困难

来自荣耀 平板V7 · 01-29
推荐
九十九游马
今天看到了群雄时代官方的更新,不得不说的确很有诚意,充分考虑了玩家的建议,照顾了白嫖党的感受,在各种宝物渠道也增加了获取渠道,不得不说,没有逼氪的感觉了,有我喜欢的味道了,点个赞。 有一说一,群雄时代内测玩的感觉挺好的,内购也能接受,毕竟需...

群雄时代存档只有一个位置?太影响游戏体验了

来自iPhone 12 · 03-28