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2022-12-01
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evite
不成熟的新手速成我还是删了吧,那个更适合出现在新手寻求攻略的论坛而不是呈现给正在选择的玩家。<br/>以下正文:<br/>如果你喜爱这一类游戏,接触过其他同类游戏,并对cok,wao这一类的审美疲劳了,那么我非常建议你来玩这个,因为大多数时候来说这画风确实足够养眼。<br/>那你可能会摆出另一种卡通画风的王国纪元来,我就只能从我个人的角度来说为什么我选择的是这个,<br/>因为这个真的是太简单了......<br/>太简单了!<br/>太他妈简单了!<br/>堪称为“究极简化版cok之重返幼儿园”<br/>在这里:<br/>所有建筑位置都是固定的,只有谈不上多少实用性,没有存在感的领土改造能让你做主。<br/>关键的功能建筑升级过程中不影响使用,本来能碾压你的才配碾压你,不存在趁人之危。<br/>兵种一共只有三样,兵等最大也只有五级,极其简单的属性相克和强弱分明。<br/>别的游戏你要升三个兵营,这里你只要升一个,这一个兵营的功能就包括了“分别对应一个兵种的三个造兵进程”。<br/>“一座主城在天上,多个据点做投影。”相应的传送成本和条件门槛就变得相当低,看似变化多了,实则省了许多考虑。<br/>解锁兵等在科技研究里,不与兵营等级挂钩,让你不在性价比底的战斗科技栏踌躇;而行军队列,据点数量,则重点以相应建筑等级为准,受科技影响不大。<br/>只要你站在那里,就能圈地!只要同阵营抱团,就能圈地!就能争取到可观的对其他阵营的优势区域,死人都有他存在的意义!<br/>总之如果你接触过其他同类游戏,那么在这里你只需要几分钟便能上手,因为它的设计已经将玩家的学习成本和选择成本降到了令人发指的地步。常规的征战掠夺玩法在这里甚至不如“单独拿出来能当个半成品卡牌游戏”的伙伴玩法更值得研究。<br/>另外反应些难以忍受的bug:<br/>1.侦查报告里的坐标,经常一点点进亚空间(NaN,NaN)<br/>2.战报里兵种详细情况经常一问三undefined,或者直接卡成上一个查看的战报。<br/>(以上两个问题可以通过重启游戏解决,但是反复出现,影响体验)<br/>3.屏蔽了简体字的“******”,却没有屏蔽繁体字的“資源”,你到底是何居心?
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不成熟的新手速成我还是删了吧,那个更适合出现在新手寻求攻略的论坛而不是呈现给正在选择的玩家。<br/>以下正文:<br/>如果你喜爱这一类游戏,接触过其他同类游戏,并对cok,wao这一类的审美疲劳了,那么我非常建议你来玩这个,因为大多数时候来说这画风确实足够养眼。<br/>那你可能会摆出另一种卡通画风的王国纪元来,我就只能从我个人的角度来说为什么我选择的是这个,<br/>因为这个真的是太简单了......<br/>太简单了!<br/>太他妈简单了!<br/>堪称为“究极简化版cok之重返幼儿园”<br/>在这里:<br/>所有建筑位置都是固定的,只有谈不上多少实用性,没有存在感的领土改造能让你做主。<br/>关键的功能建筑升级过程中不影响使用,本来能碾压你的才配碾压你,不存在趁人之危。<br/>兵种一共只有三样,兵等最大也只有五级,极其简单的属性相克和强弱分明。<br/>别的游戏你要升三个兵营,这里你只要升一个,这一个兵营的功能就包括了“分别对应一个兵种的三个造兵进程”。<br/>“一座主城在天上,多个据点做投影。”相应的传送成本和条件门槛就变得相当低,看似变化多了,实则省了许多考虑。<br/>解锁兵等在科技研究里,不与兵营等级挂钩,让你不在性价比底的战斗科技栏踌躇;而行军队列,据点数量,则重点以相应建筑等级为准,受科技影响不大。<br/>只要你站在那里,就能圈地!只要同阵营抱团,就能圈地!就能争取到可观的对其他阵营的优势区域,死人都有他存在的意义!<br/>总之如果你接触过其他同类游戏,那么在这里你只需要几分钟便能上手,因为它的设计已经将玩家的学习成本和选择成本降到了令人发指的地步。常规的征战掠夺玩法在这里甚至不如“单独拿出来能当个半成品卡牌游戏”的伙伴玩法更值得研究。<br/>另外反应些难以忍受的bug:<br/>1.侦查报告里的坐标,经常一点点进亚空间(NaN,NaN)<br/>2.战报里兵种详细情况经常一问三undefined,或者直接卡成上一个查看的战报。<br/>(以上两个问题可以通过重启游戏解决,但是反复出现,影响体验)<br/>3.屏蔽了简体字的“******”,却没有屏蔽繁体字的“資源”,你到底是何居心?