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2022-12-01
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个人感觉欧陆战争系列,不论是画工还是玩法机制都还算中规中矩,但五代我倒是没有一直认真玩下来过,主要原因就是到了后期这个勋章可获取量真的太少了,技能不够点、将领招不起,一个图给一百五金币,前期一个白装都需要上万的金币,蓝装开始就要勋章购买了,普通紫装甚至需要上千勋章才行。如果官方希望后面玩家能够对游戏粘性大一些的话,个人建议最好把装备的价值定低一些,或者多出一些能够固定获取勋章的常驻活动。
斗鱼七哥
值得一玩,但是投降机制希望能够改下。国家太容易投降了,作为一名喜欢看世界大战的玩家而言很不爽。希望一个国家对另一个国家投降不是取决于对方多强大,而是首部被包围以及首都被攻打次数(要多些)或者在领土被蚕食到很小的一块境地下开启投降机制,每次被攻打首都都有几率投降这样才好玩。不然很多时候一个国家还有大片领土可就是因为敌人领土更多些,自己得首都一被打下就投降,大大降低了可玩性。
鲍飞
古典35回合希腊征服成功,中世纪印度37回合征服成功,强推李世民,一人灭国的存在,默默说句公主是我的。
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个人感觉欧陆战争系列,不论是画工还是玩法机制都还算中规中矩,但五代我倒是没有一直认真玩下来过,主要原因就是到了后期这个勋章可获取量真的太少了,技能不够点、将领招不起,一个图给一百五金币,前期一个白装都需要上万的金币,蓝装开始就要勋章购买了,普通紫装甚至需要上千勋章才行。如果官方希望后面玩家能够对游戏粘性大一些的话,个人建议最好把装备的价值定低一些,或者多出一些能够固定获取勋章的常驻活动。
斗鱼七哥
值得一玩,但是投降机制希望能够改下。国家太容易投降了,作为一名喜欢看世界大战的玩家而言很不爽。希望一个国家对另一个国家投降不是取决于对方多强大,而是首部被包围以及首都被攻打次数(要多些)或者在领土被蚕食到很小的一块境地下开启投降机制,每次被攻打首都都有几率投降这样才好玩。不然很多时候一个国家还有大片领土可就是因为敌人领土更多些,自己得首都一被打下就投降,大大降低了可玩性。
鲍飞
古典35回合希腊征服成功,中世纪印度37回合征服成功,强推李世民,一人灭国的存在,默默说句公主是我的。