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2022-12-01
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游戏剧情:90分个人觉得这四个地图还挺好的,但是这个几千公里就觉得有点不合适了。就比如说一共有1000公里,除以4得到每个地图多少公里,每个地图是250公里,而第二个地图大概的话有1000栋楼(直线)那也就是250/1000,也就是每个楼0.25公里=250米,有点不科学,所以应该应该一下。
张洁洁
体力不要超过敏捷的一半,作为0辅助负重以及血量。力量尽量少点,咱们不缺力量带来那点伤害加成。这样选择是因为敏捷影响命中闪避,命中不用多说了,闪避也是很关键的(下面技能点还要再说)。尽管很看脸,但是闪避高敌人就是一直报MISS,所以血量不要低的过分就可以。
孙爽
智力影响暴击相关以及连击,在攻速快的情况下,暴1击率高是很恐怖的一件事(不信你看看各位BOSS哪个不是撸的飞起)。而且游戏中很多事件互动,例如乞讨,求饶,撬锁,翻窗,捞鱼,前三图打水摘苹果等等,需要的都是敏捷智力,力量主要用于撸树,破门,暴打贩卖机,4图打水等等。
乔碧萝殿下
说了这么多,关于这个游戏,它的剧情初次观看确实很不错,对于主角的性格塑造,在各方各面都有体现,主角形象比较饱满,剧情的核心是针对难民的状况做一个阐述,以及底层人物的对社会的经历。立意来看也很完美。但是我觉得相当错误的一点是它把玩法的重点放在了收集上,通过你走过的路程多少来解锁新职业。但试问有多少人愿意花这么长的时间,机械化的重复剧情。玩法的内容:①保持生命以及装备升级②场景互动(没什么问题)
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体力不要超过敏捷的一半,作为0辅助负重以及血量。力量尽量少点,咱们不缺力量带来那点伤害加成。这样选择是因为敏捷影响命中闪避,命中不用多说了,闪避也是很关键的(下面技能点还要再说)。尽管很看脸,但是闪避高敌人就是一直报MISS,所以血量不要低的过分就可以。
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