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2022-12-01
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希望游戏可以加入更多的方块和元素,让玩家自制更佳丰富多彩。同时,希望可以再多更新一些官方关卡。试玩了10多关官方关卡,还算不错,操作方面,可以旋转地图,滑动模块以及点击目的地进行移动。烧脑方面,确实并没有看起来那么简单,虽然它的交互模块目前还比较少,但绝对不是简简单单就能过关的。有时候如果不换位思考,或者不停下来仔细思索,也许你就会一直过不去。喜欢烧脑向,休闲向的玩家可以试玩这款游戏。还有,居然可以在地图外移动,这个也许可以利用起来,造一个有两个(或以上)地图的关卡出来。游戏不错,可惜食用,味道还可以。
长门有希
这是一个咋看起来很像碑谷的一个游戏。但其实仔细游玩却又可以发现它的截然不同。从玩法上看,碑谷注重的是几何变换,迷宫则是方块组合。从画风上,个人觉得碑谷比较像插画,迷宫更有点点CG画风。从机制上,碑谷注重故事的叙说,如一代的公主和乌鸦人、二代的母亲和女儿,这种方式让人更有代入感,但不足的是故事再长也有限,虽然说是回味无穷但是没有了就是没有了;迷宫更注重的是开放,它有创造模式有社区,这意味着资源是是无限的,但同时它并没有世界观构建,开始关卡更像独章没有故事线串联,这是比较可惜的地方。在音效上,老实说,个人感觉迷宫觉得不足一点点。总之,由我看来,迷宫是一个在很多地方媲美碑谷的游戏,但还有一段路要走。它还未成为碑谷般的现象级游戏是有原因的,希望它可以越做越好。
卡玛服饰
自由度很高,画面也相当精美,不小心掉下来了。其实我是想想个办法重新上去,而不是重新开始。
夏晚晴
和纪念碑谷完全不同的游戏。但是真的超好玩,顺便我觉得一点都不像纪念碑谷,不要想着能用视错觉过关了,我对不起小黄,摔了它一次又一次,还经常把它甩出去。
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这是一个咋看起来很像碑谷的一个游戏。但其实仔细游玩却又可以发现它的截然不同。从玩法上看,碑谷注重的是几何变换,迷宫则是方块组合。从画风上,个人觉得碑谷比较像插画,迷宫更有点点CG画风。从机制上,碑谷注重故事的叙说,如一代的公主和乌鸦人、二代的母亲和女儿,这种方式让人更有代入感,但不足的是故事再长也有限,虽然说是回味无穷但是没有了就是没有了;迷宫更注重的是开放,它有创造模式有社区,这意味着资源是是无限的,但同时它并没有世界观构建,开始关卡更像独章没有故事线串联,这是比较可惜的地方。在音效上,老实说,个人感觉迷宫觉得不足一点点。总之,由我看来,迷宫是一个在很多地方媲美碑谷的游戏,但还有一段路要走。它还未成为碑谷般的现象级游戏是有原因的,希望它可以越做越好。
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和纪念碑谷完全不同的游戏。但是真的超好玩,顺便我觉得一点都不像纪念碑谷,不要想着能用视错觉过关了,我对不起小黄,摔了它一次又一次,还经常把它甩出去。