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2023-01-04
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游戏效果还不错。不过玩法创新力度不足,尤其是感觉像一个大杂烩。什么都插进去了。游戏中有天赋系统,有强化系统,有抽奖系统,有抽卡系统。他有芯片系统,还有武器升星。可以说一切强化系统应有尽有,也就是现在是个内测,要是真的公测的时候,这么多的强化系统,你让人家怎么玩?要充多少钱?而且目前发现的数据不平衡的问题,首先一个普通的二级芯片装备之后直接增加1200战斗力。一个三级芯片直接1800的战斗。我就搞不懂了,这战斗力是怎么算的?明明一个武器装备之后才加的四五十的战斗力,但是这芯片一个直接就加上千的战斗力,而且这些芯片并没有明显的数据伤害加成,只有一些装填速度呀,攻击速度呀之类的一些加成。像你的武器升个级呀,自己升个级呀,也才加到23战斗力,我抽了两把紫色武器,一把叫芝加哥打字机。就是一个引导炮,还有一个就是火箭蛋,两个四星武器,再加升到五级,我的战斗力还没破千,结果六个芯片一装瞬间破万。感觉这个设计就完全有问题。这就代表着芯片的不成熟。再说这游戏的天赋问题。天赋摆明了就是让玩家点最右边的那个绿色先付,因为绿色天赋是离场武器可以自动换子弹,这个又扯出了游戏中的第二个问题,那就是即使你当前的枪械没有打完子弹,你也可以让他离场换子弹,假设为火箭弹的换单时间为20秒。可以说三发火车站中间换子弹不允许其他技能。因为会打断换弹的过程,但是如果生完了左边的绿色全付第一个天赋的话,这个情况就会缩短。当你的火箭弹打了一发,然后,如果是在当前持有火箭弹的情况,你换子弹需要20秒,但是如果你把火箭弹切换到后台,他会自动换子弹,只要六秒就可以把子弹装填完毕。说句不好听的,这完全就是个bug。更不要说那把打字机就是个引导弹,再加我装了一个装弹速度加20%的芯片,后排切换子弹速度就四秒就可以装完毕,本就是个火箭引导,子弹还有八发。填装速度只有四秒,小怪一枪就死了。伤害300多。完全无视小怪。当然也不是说这游戏就完全没有优点,至少它的文案放飞自我,像各种各样的商人以及游戏中的一些对话,感觉做的非常的有意思。开始男主说的炸掉训练场,这个是我毕生的梦想,可惜这游戏中不行。就我上面提出的两个问题就是游戏中摆在最眼前的问题,游戏我再没细玩,因为这游戏像比元气骑士还有比特小队来说还是略显稚嫩。
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