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2022-12-01
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田一彤
难上手问题,这里不单单是指虚拟按键的数量,更多的是指游戏中的货币体系。至今我都分不清哪些是用来抽角色的,哪些是换别的东西,还有那些东西的性价比。
郑少东
希望是不删档的不限量的二测,希望吧(快点出呀!我已经等不及了!)
皇甫圣华
我自己觉得角色的结算动画(就是胜利之后的动作)幅度偏大,本来就没几秒,加上大幅度的动作,说不出来哪里不舒服。但是我主观上认为打完应该是放松休息的画面(参考隔壁某标杆,结算画面都是慢悠悠的),作为战斗阶段的紧张气氛和开放世界的休闲气氛的过渡挺好的。(个人感觉)
书海沧生
通关的限制时间能不能长一点啊,有点难。战斗挺无聊的,技能就两个,CD还长,剩下就是平A,盾反闪避手感一般,希望改进改进,福利挺香的。
诺德尔
玩了2小时,我退出来卸载了,你这连打击感都没有还好意思写个动作游戏的标签,玩了这俩小时啥游戏体验都没有,一进游戏就看见一堆广告,头一次见到刚刚开服游戏里融入一堆广告的,玩了这俩小时我就感觉在玩龙族幻想+崩坏3,我这里并不是侮辱这两个游戏,这个消零世界连这两个游戏加起来的十二分之一都没有。
北山宏光
试玩了一下,手感还可,画面不说很好,但是也算是中上了,以及有操作难度(这点最吸引我),界面也挺简洁清爽的,还有其他玩法感觉也蛮有意思的,准备慢慢探索。
玩过地下城堡3魂之诗半个月,卡关、收菜到最后只有脱坑
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难上手问题,这里不单单是指虚拟按键的数量,更多的是指游戏中的货币体系。至今我都分不清哪些是用来抽角色的,哪些是换别的东西,还有那些东西的性价比。
郑少东
希望是不删档的不限量的二测,希望吧(快点出呀!我已经等不及了!)
皇甫圣华
我自己觉得角色的结算动画(就是胜利之后的动作)幅度偏大,本来就没几秒,加上大幅度的动作,说不出来哪里不舒服。但是我主观上认为打完应该是放松休息的画面(参考隔壁某标杆,结算画面都是慢悠悠的),作为战斗阶段的紧张气氛和开放世界的休闲气氛的过渡挺好的。(个人感觉)
书海沧生
通关的限制时间能不能长一点啊,有点难。战斗挺无聊的,技能就两个,CD还长,剩下就是平A,盾反闪避手感一般,希望改进改进,福利挺香的。
诺德尔
玩了2小时,我退出来卸载了,你这连打击感都没有还好意思写个动作游戏的标签,玩了这俩小时啥游戏体验都没有,一进游戏就看见一堆广告,头一次见到刚刚开服游戏里融入一堆广告的,玩了这俩小时我就感觉在玩龙族幻想+崩坏3,我这里并不是侮辱这两个游戏,这个消零世界连这两个游戏加起来的十二分之一都没有。
北山宏光
试玩了一下,手感还可,画面不说很好,但是也算是中上了,以及有操作难度(这点最吸引我),界面也挺简洁清爽的,还有其他玩法感觉也蛮有意思的,准备慢慢探索。