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2022-12-01
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超凡的玩法和画质。<br/>最精准,最跟手的操控。<br/>有深度的原创科幻世界观。<br/>配以平台领先的专利游戏引擎和最高的帧率。<br/>SuperEvilMegacorp的虚荣5V5将重新定义移动游戏。<br/>追求极致,永臻完美。<br/>转载来自:VG绿箭<br/>——————————————————————————<br/>我也算一个元老级玩家了吧,我是从东南亚服开始玩的,那个时候还没有国服代理,登录游戏还得挂VPN,那个时候最新的英雄是罗娜,所有英雄还没有出皮肤,我从一开始一直见证着虚荣的发展,从巨人代理国服,那个时候打出的标语真的很感人:巨人接你回家!那个时候我就开始转战国服,起初网络优化有点差,延迟导致部分玩家的流失,不过到后来巨人和SuperEvilMegacorp的努力我们也有目共睹,从优化网络再到创新玩法等等,再到现在的5V5,虚荣以经陪伴我三年多了,也一直带给我许多快乐和惊喜,未来也一起走下去吧尽管身边很少有人玩,但我与你同在!
海格物流
相当超前的游戏,无论是画质还是操作手法上,但也因为太过超前也导致玩家比较小众(太秀了)但最主要的败笔还是在策划运营上导致虚荣失去了太多太多太多挽救的机会,比如晚的不能再晚的5v5以及玩家战斗对话系统,包括大众能接受轮盘操作这些,工作室能早点处理,及时补救的话,虚荣这种史诗级高精度大制作也不至于落败。说这些已经没意义了,曾经也反馈过了,现在最感慨的还是那句“此生无悔入虚荣”。
陈贝贝
从虚荣花妖出太空皮肤入的坑,不知道算不算得上老玩家了,后来一直玩下去,在王者迅速兴起又迅速衰落的情况下,我见证了虚荣一点点的进步和官方的努力,在让这个游戏一点一点变得更好,玩家数量也在一点一点增长,现在随便聊一聊这个游戏┐(‘~`;)┌<br/>---------;小型分割线(๑•́ωก̀๑);---------<br/>作为一个老moba游戏,最难处理的是各个英雄之间的平衡性,保证在新英雄出现的时候不会太过强势或弱势,不得不说,虚荣在这一方面做的接近完美,没有一套瞬间带走满血AD的传闻,也没有超级AD四五枪打空纯肉血管,更没有超级肉让五人难以下手,虚荣在不同角色调配之间是我目前见过最合理的(LOL的AD被砍的不成样子눈_눈)其次虚荣的输出风格其实有很多英雄可以改变,例:黑羽,黑羽的二技能的CD短再加上耐力值的表现使得黑羽可以出AP远程一直消耗对线英雄(这里不得不提一句:虚荣里手长真的有优势啊((٩(//̀Д/́/)۶)))也可以由累心的设定加一技能时间短二技能护盾和大的超级位移持续平a加一技能多次冲锋击杀,这种灵活的变换我还是在手机moba上第一次见优点还有很多,这里在说一点:氪金,有些人吐槽说虚荣氪量太大,但我觉得虚荣氪量相对较小,买官方的礼包会大幅减价,而且这游戏完全不用氪,只要你够肝,一直开宝箱刷等级刷活动刷任务,还是完全可以买皮肤的,甚至还可以开宝箱得欧泊石买红皮,大大的良心有木有,皮肤也没有任何的特殊属性加成,只有制作精良的模型和炫酷到爆的特效,帅气有木有,虚荣的画面也在手机中数一数二,画面偏欧美风(不确定,这类不懂(=_=))技能特效和打击感做得一级棒。<br/>这是几个小小的建议:狂求出自出装定义!系统出装对于许多高手在民间的玩家非常不舒服,希望打一套自己的风格,但虽然有自己出装,复杂繁多让进入游戏的我们对装备毫无办法٩(๑`н´๑)۶希望出装备自定义让买装备时间缩短。<br/>多出点神装,ap或ad各自绕着那几件装备出有点无聊,多出点装备吧,对于那些打中间性的玩家也有很大的帮助(手机内存撑得住٩(ö̆)و)<br/>优化宝箱系统,有点搞不清楚到底游戏结束是怎么个得法,有时掉钥匙有时掉宝箱,希望官方大大注意一下<br/>虚荣真的是我见过最好的手机moba,很多不够好的小细节都是在优化方面和一些周围事物,游戏里几乎无可挑剔,也祝虚荣越办越好(✪▽✪)<br/>我该抱走谁呢?等我想想∠(ᐛ」∠)_
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相当超前的游戏,无论是画质还是操作手法上,但也因为太过超前也导致玩家比较小众(太秀了)但最主要的败笔还是在策划运营上导致虚荣失去了太多太多太多挽救的机会,比如晚的不能再晚的5v5以及玩家战斗对话系统,包括大众能接受轮盘操作这些,工作室能早点处理,及时补救的话,虚荣这种史诗级高精度大制作也不至于落败。说这些已经没意义了,曾经也反馈过了,现在最感慨的还是那句“此生无悔入虚荣”。
陈贝贝
从虚荣花妖出太空皮肤入的坑,不知道算不算得上老玩家了,后来一直玩下去,在王者迅速兴起又迅速衰落的情况下,我见证了虚荣一点点的进步和官方的努力,在让这个游戏一点一点变得更好,玩家数量也在一点一点增长,现在随便聊一聊这个游戏┐(‘~`;)┌<br/>---------;小型分割线(๑•́ωก̀๑);---------<br/>作为一个老moba游戏,最难处理的是各个英雄之间的平衡性,保证在新英雄出现的时候不会太过强势或弱势,不得不说,虚荣在这一方面做的接近完美,没有一套瞬间带走满血AD的传闻,也没有超级AD四五枪打空纯肉血管,更没有超级肉让五人难以下手,虚荣在不同角色调配之间是我目前见过最合理的(LOL的AD被砍的不成样子눈_눈)其次虚荣的输出风格其实有很多英雄可以改变,例:黑羽,黑羽的二技能的CD短再加上耐力值的表现使得黑羽可以出AP远程一直消耗对线英雄(这里不得不提一句:虚荣里手长真的有优势啊((٩(//̀Д/́/)۶)))也可以由累心的设定加一技能时间短二技能护盾和大的超级位移持续平a加一技能多次冲锋击杀,这种灵活的变换我还是在手机moba上第一次见优点还有很多,这里在说一点:氪金,有些人吐槽说虚荣氪量太大,但我觉得虚荣氪量相对较小,买官方的礼包会大幅减价,而且这游戏完全不用氪,只要你够肝,一直开宝箱刷等级刷活动刷任务,还是完全可以买皮肤的,甚至还可以开宝箱得欧泊石买红皮,大大的良心有木有,皮肤也没有任何的特殊属性加成,只有制作精良的模型和炫酷到爆的特效,帅气有木有,虚荣的画面也在手机中数一数二,画面偏欧美风(不确定,这类不懂(=_=))技能特效和打击感做得一级棒。<br/>这是几个小小的建议:狂求出自出装定义!系统出装对于许多高手在民间的玩家非常不舒服,希望打一套自己的风格,但虽然有自己出装,复杂繁多让进入游戏的我们对装备毫无办法٩(๑`н´๑)۶希望出装备自定义让买装备时间缩短。<br/>多出点神装,ap或ad各自绕着那几件装备出有点无聊,多出点装备吧,对于那些打中间性的玩家也有很大的帮助(手机内存撑得住٩(ö̆)و)<br/>优化宝箱系统,有点搞不清楚到底游戏结束是怎么个得法,有时掉钥匙有时掉宝箱,希望官方大大注意一下<br/>虚荣真的是我见过最好的手机moba,很多不够好的小细节都是在优化方面和一些周围事物,游戏里几乎无可挑剔,也祝虚荣越办越好(✪▽✪)<br/>我该抱走谁呢?等我想想∠(ᐛ」∠)_