魔幻
2022-12-01
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大话战国
虚荣我的最爱,高画质,操作新颖,公平公正,氪金环节少。玩的人少主要是虚荣并不怎么炒作,(不像某种垃圾游戏,做的死差,还炒作的跟神作一般)还有那些喷虚荣没有5V5的模式,我只想说一句你是该吃药了吧!3V3也是虚荣的一大特点,还有名字,我不知道你们注意过没有名字也很新颖,比这给王者荣耀这种老土的名字好多了。<br/>王者垃圾游戏,渣画质,氪金系统多,不氪金就玩不动了,我现在才知道这渣逼游戏为什么玩的人多<br/>而评分底。<br/>其实一大部分人都是因为自己身边的盆友玩,就会产生一种自己是例外的心理作用。那些说这游戏好玩的人站出来,说说有什么新颖之处,还抄袭其他游戏,我记的有个皮肤名字样子抄袭碧玉的刺客信条。<br/>我都不想说什么了这种垃圾游戏。。。。。<br/>打字不易,如果真心喜欢虚荣,就点个赞,点个赞,点个赞。(重要的事情说3遍)
王囡囡
游戏给五星,但是最近偶尔wifi延迟爆表,匹配人还是一如既往少。画质,操作方式,英雄人物风格就不说了,有些说虚荣随大流开5V5,3V3就不要了。当初有多少英雄够5V5开团的,开始就几个英雄,每个月基本有一个新英雄。与其说随大流,不如说厚积薄发在合适的时候出了5V5。玩虚荣的人数不能与伟大祖国内出品XX相比,不争事实。局内的设置虽然枯燥某些时候还比较窝火,但是比呱啦呱啦能耳朵听到骂人的一堆设置方式好多了,设置都是相对的。越来越好耍就行,满足大部分人对游戏体验的需求,得到快感就行。<br/>如同身处两个不同班级中对班级有深厚的归属感,有时候班级不是很好,但是当遇到别的班级骂自己班不好一样,肯定是奋起反击姍。我觉得很多人对虚荣的优越感如同网易云音乐中超高逼格云友是一样的。你没玩,我玩了,我觉得我品味的更好些。每个人都有无可厚非的优越感,尤其是很少收到别人批评的,当在吃糖时,突然来个中药要喝,你不觉得苦变得更苦了吗?每个人的反应是不同的,涉及个人品味,怎么都没有相对合适的评级,无可厚非。反正都是网友又见不到人,争争吵吵也好,万一炒热了呢。玩了两年,两年前一如现在的匹配不温不火,挺好的。爆热在某种情况下会出事的。<br/>他强由他强,清风吹玉刚。玩游戏最重要的是与朋友一起玩开心就好。就说手游你能一直玩个几年,何必窝火。愿看到底的陌生人和我一起狗年大吉大利,可以有波折,但是要精彩。
李汉辉
虚荣可以说绝对是我玩过的(本人玩过HOC、王者、自由、乱斗等等)最好的移动端moba游戏,下面来简单说一下:<br/>操作方面,点触式操作咋一听好像没有摇杆操作方便,但在实际体验中要远远优于后者,对于走a,目标快速切换这些竞技类游戏必要的操作,点触式的实现方式要比摇杆容易太多。所以在操作上,个人认为,虚荣完胜国内其他moba类型手游。至于新加入的摇杆操作,本人觉得纯粹是为了贴合大众,吸引更多的萌新,也没有什么不好的。<br/>画面方面,我给99分,扣掉的一分是虚荣画面好像没有动态阴影效果(不知道是不是这样~~),但是只论画质,虚荣甩国内那些渣渣手游几十条街。<br/>游戏性方面,我给90分,有5v5也有3v3,虽然3v3的地图略显得单调,但是话说回来,3v3有时候一局都能打到30分钟以上,毕竟竞技性比较强,有时候双方实力差距不太大会很容易拖到后期,翻盘什么的真心刺激。<br/>英雄方面,基本都是superevilmega官方原创,这里要给32个赞,英雄平衡性较好,唯一的不足可能是英雄数量方面,目前好像也就42个英雄。希望官方可以稍微加快一点出英雄的速度,毕竟老玩家还是想多一些新英雄可以体验的。<br/>皮肤方面,以收集卡片的形式来合成,个人觉得算是比较良心吧,没有强制性的RMB消费,可以通过慢慢积攒卡片来解锁自己想要的皮肤。<br/>缺点大家都知道,还是要说说,网络有时真的不太好,有小延迟,还有社交系统不是很完善。不过瑕不掩瑜,希望巨人代理和官方能认真对待网络问题,同时加大宣传力度,让虚荣成为大众都熟知和喜欢的moba手游。
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王囡囡
游戏给五星,但是最近偶尔wifi延迟爆表,匹配人还是一如既往少。画质,操作方式,英雄人物风格就不说了,有些说虚荣随大流开5V5,3V3就不要了。当初有多少英雄够5V5开团的,开始就几个英雄,每个月基本有一个新英雄。与其说随大流,不如说厚积薄发在合适的时候出了5V5。玩虚荣的人数不能与伟大祖国内出品XX相比,不争事实。局内的设置虽然枯燥某些时候还比较窝火,但是比呱啦呱啦能耳朵听到骂人的一堆设置方式好多了,设置都是相对的。越来越好耍就行,满足大部分人对游戏体验的需求,得到快感就行。<br/>如同身处两个不同班级中对班级有深厚的归属感,有时候班级不是很好,但是当遇到别的班级骂自己班不好一样,肯定是奋起反击姍。我觉得很多人对虚荣的优越感如同网易云音乐中超高逼格云友是一样的。你没玩,我玩了,我觉得我品味的更好些。每个人都有无可厚非的优越感,尤其是很少收到别人批评的,当在吃糖时,突然来个中药要喝,你不觉得苦变得更苦了吗?每个人的反应是不同的,涉及个人品味,怎么都没有相对合适的评级,无可厚非。反正都是网友又见不到人,争争吵吵也好,万一炒热了呢。玩了两年,两年前一如现在的匹配不温不火,挺好的。爆热在某种情况下会出事的。<br/>他强由他强,清风吹玉刚。玩游戏最重要的是与朋友一起玩开心就好。就说手游你能一直玩个几年,何必窝火。愿看到底的陌生人和我一起狗年大吉大利,可以有波折,但是要精彩。
李汉辉
虚荣可以说绝对是我玩过的(本人玩过HOC、王者、自由、乱斗等等)最好的移动端moba游戏,下面来简单说一下:<br/>操作方面,点触式操作咋一听好像没有摇杆操作方便,但在实际体验中要远远优于后者,对于走a,目标快速切换这些竞技类游戏必要的操作,点触式的实现方式要比摇杆容易太多。所以在操作上,个人认为,虚荣完胜国内其他moba类型手游。至于新加入的摇杆操作,本人觉得纯粹是为了贴合大众,吸引更多的萌新,也没有什么不好的。<br/>画面方面,我给99分,扣掉的一分是虚荣画面好像没有动态阴影效果(不知道是不是这样~~),但是只论画质,虚荣甩国内那些渣渣手游几十条街。<br/>游戏性方面,我给90分,有5v5也有3v3,虽然3v3的地图略显得单调,但是话说回来,3v3有时候一局都能打到30分钟以上,毕竟竞技性比较强,有时候双方实力差距不太大会很容易拖到后期,翻盘什么的真心刺激。<br/>英雄方面,基本都是superevilmega官方原创,这里要给32个赞,英雄平衡性较好,唯一的不足可能是英雄数量方面,目前好像也就42个英雄。希望官方可以稍微加快一点出英雄的速度,毕竟老玩家还是想多一些新英雄可以体验的。<br/>皮肤方面,以收集卡片的形式来合成,个人觉得算是比较良心吧,没有强制性的RMB消费,可以通过慢慢积攒卡片来解锁自己想要的皮肤。<br/>缺点大家都知道,还是要说说,网络有时真的不太好,有小延迟,还有社交系统不是很完善。不过瑕不掩瑜,希望巨人代理和官方能认真对待网络问题,同时加大宣传力度,让虚荣成为大众都熟知和喜欢的moba手游。