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2022-12-01
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我玩了两周,游戏的趣味性实在是比较低,首先就是战斗方面,弹幕射击确实让我眼前一亮,但是弹幕缺少变化,而且攻击方式也过于单一,我希望可以增加一些弹幕特效或者是颜色变化之类的,这样战斗中的视觉感才会增强;其次,游戏中缺少剧情内容,除了一开始的新手阶段会有剧情对话外,基本上都是在闯关,我建议给游戏中的所有角色都增加一些专属剧情,这样技能提高玩家的收集欲望,也能增加代入感。
加摩尔
上测打伤害全靠瞳距,瞳距系统跟现版本近战+追踪类似,当你跟怪物距离近到某范围时,你的子弹全部变为追踪式的全部打到怪身上,我寻思着这类游戏的核心不是躲子弹么!而且普通关卡还有时间限制,90s时间一到你人没了,怼脸才有输出,输出不够就是死,刮痧是不可能刮的强度党的挂机天堂,技术党的养成地狱。现在嘛反人类的瞳距和时间都去了,顿时感觉好了起来。
珍古道尔
其实我对这游戏感到挺难过的,之前有幸参加过内测,那个时候的环境要好很多,各方面相较于这次公测版本确实要优秀不少,而且之前还不是青元网运营的,我能理解作为一个小公司你们的不容易,也能感受到你们想要把这游戏做好的愿望,可能是制作组出现了一些问题吧,也可能是资金方面的紧张,导致现在这个公测版本的产生,但是这是不是与你们原先的预想偏离了,那个时候的魔女是真的能让我玩上一整天的,现在这个版本我真的一言难尽,虽然我能理解你们,但还是希望你们能找回初衷,不要让那些一直支持着你们的玩家寒心,也不要给之前不了解这游戏的新玩家留下一个很不好的映像,五星是我送给以前的魔女以及那些同样热爱这游戏的制作组成员的,希望你们能够意识到这些问题并且加以改正。
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加摩尔
上测打伤害全靠瞳距,瞳距系统跟现版本近战+追踪类似,当你跟怪物距离近到某范围时,你的子弹全部变为追踪式的全部打到怪身上,我寻思着这类游戏的核心不是躲子弹么!而且普通关卡还有时间限制,90s时间一到你人没了,怼脸才有输出,输出不够就是死,刮痧是不可能刮的强度党的挂机天堂,技术党的养成地狱。现在嘛反人类的瞳距和时间都去了,顿时感觉好了起来。
珍古道尔
其实我对这游戏感到挺难过的,之前有幸参加过内测,那个时候的环境要好很多,各方面相较于这次公测版本确实要优秀不少,而且之前还不是青元网运营的,我能理解作为一个小公司你们的不容易,也能感受到你们想要把这游戏做好的愿望,可能是制作组出现了一些问题吧,也可能是资金方面的紧张,导致现在这个公测版本的产生,但是这是不是与你们原先的预想偏离了,那个时候的魔女是真的能让我玩上一整天的,现在这个版本我真的一言难尽,虽然我能理解你们,但还是希望你们能找回初衷,不要让那些一直支持着你们的玩家寒心,也不要给之前不了解这游戏的新玩家留下一个很不好的映像,五星是我送给以前的魔女以及那些同样热爱这游戏的制作组成员的,希望你们能够意识到这些问题并且加以改正。