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2022-12-01
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也是简简单单玩了一下,感觉还不错,还白嫖了个很好看的皮肤,前期资源基本不缺,但后期升级角色消耗材料太多了。还有就是抽奖,可能是我脸太黑,每次都吃保底,总的来说,还是值得一玩
洪一平
游戏一遍体验下来3星我觉得是相对妥当的,说点心里话,我理想的2次元抽老婆游戏,是向碧蓝看齐的,少pvp内容,降低角色获取难度,降低角色培养难度,主要以月卡战令皮肤礼包来盈利,或者角色获取难度与角色培养难度做出取舍,玩家较难获得角色,但一旦获得后,可以很快的就培养起来投入使用获得正反馈,要么就相对简单获得角色,但需要多时间培养,想加快培养就氪,但时间的投入与收获是成正比的,并非无止境以及看不到头的,可以激发玩家投入游戏的欲望,但你游很明显就是我全都要,战令皮肤月卡要素齐全,抽卡难度高,角色培养难度是建立抽卡难度上的高,这种就不是线性的一加一等于二,而是一种指数形式的恶心人降低游戏体验,一般我看到角色需要碎片升星我都是立马卸载的,尤其是这种强度明显与角色星数挂钩的,只会给我一种垃圾游戏的感觉。只能说是你游的美工和音乐拯救了你,突然又想到了隔壁机动战队,这游戏就是典型的培养与抽卡挂钩,这游戏有句话叫超改启用,玩家间一般用作调侃,并非一定,意思就是需要同时拥有相同的五台机子,机子才能用,就很离谱。
不可名状之物
抽卡很难受,经常抽保底,有一些难度设定确实离谱,比如第一次活动的第六封印梦魇模式,碰一下就GG实在离谱。
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洪一平
游戏一遍体验下来3星我觉得是相对妥当的,说点心里话,我理想的2次元抽老婆游戏,是向碧蓝看齐的,少pvp内容,降低角色获取难度,降低角色培养难度,主要以月卡战令皮肤礼包来盈利,或者角色获取难度与角色培养难度做出取舍,玩家较难获得角色,但一旦获得后,可以很快的就培养起来投入使用获得正反馈,要么就相对简单获得角色,但需要多时间培养,想加快培养就氪,但时间的投入与收获是成正比的,并非无止境以及看不到头的,可以激发玩家投入游戏的欲望,但你游很明显就是我全都要,战令皮肤月卡要素齐全,抽卡难度高,角色培养难度是建立抽卡难度上的高,这种就不是线性的一加一等于二,而是一种指数形式的恶心人降低游戏体验,一般我看到角色需要碎片升星我都是立马卸载的,尤其是这种强度明显与角色星数挂钩的,只会给我一种垃圾游戏的感觉。只能说是你游的美工和音乐拯救了你,突然又想到了隔壁机动战队,这游戏就是典型的培养与抽卡挂钩,这游戏有句话叫超改启用,玩家间一般用作调侃,并非一定,意思就是需要同时拥有相同的五台机子,机子才能用,就很离谱。
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抽卡很难受,经常抽保底,有一些难度设定确实离谱,比如第一次活动的第六封印梦魇模式,碰一下就GG实在离谱。