搞怪
2022-12-01
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麦烝玮
主最明显的一个原因估计就是每次行走或者失败过后角色的那个惨叫声吧,真的听起来还是非常有趣的。简单说一下玩法吧,在游戏中不用考虑观影平衡的问题,只要每次步伐能够踏在没有间隙的路地上或者是别碰到带有危险标志的警示上都算通过,且每走一定步数过后就可以来到一个检查点,就相当于通过一整个大关的那种的,所以说实在的如果不是要拿金币的话,其实就可以慢一点走的,就例如遇见空格大的路,就可以事先把双腿的位置给调整到一起,这样就可以缩短下次踏出步伐的宽度,这样就可以大概率的减小误差,并且相对来说大部分玩家也只适合这种玩法,至于那种快速踏步来搞金币的只有反应特别快的才行,否则就会一直卡在前一个检查点那里寸步难行。最后说一下感觉虐心还是有的呢,其次就是玩法上面难度真的还是挺高的,所以建议游戏可以适当的添加一些生命值或者局内道具来中和一下难度,否则体验起来心态还是容易炸裂的。其次就是感觉游戏氪金的地方太多了,并且氪进来的角色一没有颜值二就是加成不高,所以建议策划可以平整一下氪和肝之间的联系,不然体验下来感觉还是很差的。然后就是希望游戏能把“叫声”这个特色发扬光大,多整一些别样的惨叫声,比如像“鸡你太美”或者是“奥利给干他”都行。
鼎湖山泉
确实魔性我跪了,刚开始玩几乎局局死在第一条线自己又跟自己较劲一定要玩更高分,现实里我走路是喜欢踩线的但是到了游戏里啊真的好烦了听小人发出的痛苦叫声自己也烦了起来,一星玩法两星画风一星可以打发无聊所以白送(开玩笑的挺好玩的)
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主最明显的一个原因估计就是每次行走或者失败过后角色的那个惨叫声吧,真的听起来还是非常有趣的。简单说一下玩法吧,在游戏中不用考虑观影平衡的问题,只要每次步伐能够踏在没有间隙的路地上或者是别碰到带有危险标志的警示上都算通过,且每走一定步数过后就可以来到一个检查点,就相当于通过一整个大关的那种的,所以说实在的如果不是要拿金币的话,其实就可以慢一点走的,就例如遇见空格大的路,就可以事先把双腿的位置给调整到一起,这样就可以缩短下次踏出步伐的宽度,这样就可以大概率的减小误差,并且相对来说大部分玩家也只适合这种玩法,至于那种快速踏步来搞金币的只有反应特别快的才行,否则就会一直卡在前一个检查点那里寸步难行。最后说一下感觉虐心还是有的呢,其次就是玩法上面难度真的还是挺高的,所以建议游戏可以适当的添加一些生命值或者局内道具来中和一下难度,否则体验起来心态还是容易炸裂的。其次就是感觉游戏氪金的地方太多了,并且氪进来的角色一没有颜值二就是加成不高,所以建议策划可以平整一下氪和肝之间的联系,不然体验下来感觉还是很差的。然后就是希望游戏能把“叫声”这个特色发扬光大,多整一些别样的惨叫声,比如像“鸡你太美”或者是“奥利给干他”都行。
鼎湖山泉
确实魔性我跪了,刚开始玩几乎局局死在第一条线自己又跟自己较劲一定要玩更高分,现实里我走路是喜欢踩线的但是到了游戏里啊真的好烦了听小人发出的痛苦叫声自己也烦了起来,一星玩法两星画风一星可以打发无聊所以白送(开玩笑的挺好玩的)