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2022-12-01
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蛇哥colin
这游戏我记得在我小时候也别的活,新颖的玩法,紧张刺激的战斗过程,甚至多人模式还非常考验团队配合,但是放到如今这个游戏环境里,游戏多少有些不耐完了,最近我简单体验了几天,说实话,除了感受到情怀以外,没有什么太大的意思,首先画风依然沿用的是卡通风格,稍微有些儿童化;其次战斗方式还是你一次我一次的轮流射击,多少有些单一了,更何况现在的版本里,氪金武器的伤害有些离谱,普通玩家基本上很难有游戏体验;我觉得游戏如果想有进步,至少得先处理一下氪金与不氪金之间的平衡问题,我建议将氪金武器的伤害调低一点,改为多设计一些好看的外观特效就好了。
姜艺声
这是一款老游戏了,画面品质还停留在之前,无论是地图特效还是技能效果都需要改变,需要变的更高清一点。游戏玩法策略射击万年不变,没有新对战模式,新地图也是在之前的基础上就是换了地形和背景而已。游戏更偏向社交,里面社交功能一应俱全,可以师徒、情侣等关系,还能育儿,这天花乱坠的社交功能加上策略射击结合在一起割裂感太严重了,需要适当优化下社交属性,不再提供社交带来的局内属性加成,社交是游戏之后的附属玩法,而不是提升自己战力的手段,平衡性要做好。
徐益明
玩了几年了,途中进进出出,好友也都不在线了,看着自己所在服务器人越来越少,我曾经是大工会的一员,但一年后只有我断断续续的玩着,在竞技场以前我还可以用技巧干翻比我高4万5万战力的大佬,玩在呢?他们都氪了,能着满级连谢的砖头炸死我,没死?他们的龙啊米老鼠啊麒麟啊补上就没了,虽然我有一个呆呆龙,但那是我兑换的免费的。在服务器以前天天有人结婚,现在呢一个新人都没有,也许是迷雾沼泽和其他服务器被抛弃了,毕竟一个340左右的服务器续列,有谁又会去玩呢?
何浩文
主页总是一卡一卡的,而且匹配需要好久,每次匹配对面大部分都是最强的,连人机也是
艾斯凯尔
额,能不能修改一下这个:就是为什么在竞技场、副本……敌人可以打1-3次,这是怎么回事?这算是回合吗?赞同的,点赞。
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这游戏我记得在我小时候也别的活,新颖的玩法,紧张刺激的战斗过程,甚至多人模式还非常考验团队配合,但是放到如今这个游戏环境里,游戏多少有些不耐完了,最近我简单体验了几天,说实话,除了感受到情怀以外,没有什么太大的意思,首先画风依然沿用的是卡通风格,稍微有些儿童化;其次战斗方式还是你一次我一次的轮流射击,多少有些单一了,更何况现在的版本里,氪金武器的伤害有些离谱,普通玩家基本上很难有游戏体验;我觉得游戏如果想有进步,至少得先处理一下氪金与不氪金之间的平衡问题,我建议将氪金武器的伤害调低一点,改为多设计一些好看的外观特效就好了。
姜艺声
这是一款老游戏了,画面品质还停留在之前,无论是地图特效还是技能效果都需要改变,需要变的更高清一点。游戏玩法策略射击万年不变,没有新对战模式,新地图也是在之前的基础上就是换了地形和背景而已。游戏更偏向社交,里面社交功能一应俱全,可以师徒、情侣等关系,还能育儿,这天花乱坠的社交功能加上策略射击结合在一起割裂感太严重了,需要适当优化下社交属性,不再提供社交带来的局内属性加成,社交是游戏之后的附属玩法,而不是提升自己战力的手段,平衡性要做好。
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玩了几年了,途中进进出出,好友也都不在线了,看着自己所在服务器人越来越少,我曾经是大工会的一员,但一年后只有我断断续续的玩着,在竞技场以前我还可以用技巧干翻比我高4万5万战力的大佬,玩在呢?他们都氪了,能着满级连谢的砖头炸死我,没死?他们的龙啊米老鼠啊麒麟啊补上就没了,虽然我有一个呆呆龙,但那是我兑换的免费的。在服务器以前天天有人结婚,现在呢一个新人都没有,也许是迷雾沼泽和其他服务器被抛弃了,毕竟一个340左右的服务器续列,有谁又会去玩呢?
何浩文
主页总是一卡一卡的,而且匹配需要好久,每次匹配对面大部分都是最强的,连人机也是
艾斯凯尔
额,能不能修改一下这个:就是为什么在竞技场、副本……敌人可以打1-3次,这是怎么回事?这算是回合吗?赞同的,点赞。