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2022-12-01
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邓伟杰
当初玩这个游戏是想找回童年的感觉,但实际体验下来游戏开氪金的味道比较浓,除开界面上的礼包弹窗,就是在对战中,对面大佬的各种翅膀、时装、坐骑等装扮都看的我眼花缭乱,能力也是差距较大,比如大佬们的5连发神器就打的我措手不及。不过游戏的闯关玩法是人人都可以过关,就是评分上的差距,建议搞一个大佬场跟平民场,这样玩家差距就不会很明显了。最后希望多优化一些爆炸的特效,现在还是贴图形式的,有些过时。
钱惠丽
我算是回归万家了,前不久重新下载了游戏,个人感觉操作还是原来的那个感觉,稍微有些老套了,除了角度、力度的选择外,没有什么新花样,我觉得完全可以设计一些小技能或者是干扰道具之类的元素,对于操作手感的提升会很不错;除此之外,游戏的玩法太过于复杂化了,除了竞技对抗,现在还有情侣系统、装扮养成等等,给玩家的负重感太明显,我建议游戏就专注于做好竞技,多更新一些地图、武器之类的,玩家体验起来才会由新鲜感。
省钱助手
游戏性不错挺好玩的,画面感以及操作感都拉满,模式也比较多样,可玩性很高。但是角色与关卡的怪物不成正比,英雄各项属性低,即使是有武器加成也不够,怪物的攻击高,血量瓷实,防御属性接近满值,我好歹也是5.6万的战力都很难刷,更别提普通玩家了。游戏也没有任务图鉴和引导,萌新玩家进来刷图都不知道去哪刷,任务只是告诉你内容而不说地点,各种怪物都有啥也不清楚,角色以及武器的强度也没有明确划分太难受了。
黄光立
可玩性和可以研究的套路很多,比之前的弹弹岛战纪优化了不少,新加了很多对战的设定,像风力系统这种考验及时反应的模式真的超有意思,萌新一遇到风就不知所措乱操作了,建议可以再完善一下新手教程。作为老玩家,从一开始的竞技场到排位赛到觉醒职业到幻化主动技,游戏变化了很多很多,新出的宠物系统挺有意思的,养成也不是很费资源,好评。但缺点就是网络优化有些差,我总是因为网络不行进不去,服务器不定时就会崩掉,希望给养生微氪玩家更好的游戏体验谢谢。
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邓伟杰
当初玩这个游戏是想找回童年的感觉,但实际体验下来游戏开氪金的味道比较浓,除开界面上的礼包弹窗,就是在对战中,对面大佬的各种翅膀、时装、坐骑等装扮都看的我眼花缭乱,能力也是差距较大,比如大佬们的5连发神器就打的我措手不及。不过游戏的闯关玩法是人人都可以过关,就是评分上的差距,建议搞一个大佬场跟平民场,这样玩家差距就不会很明显了。最后希望多优化一些爆炸的特效,现在还是贴图形式的,有些过时。
钱惠丽
我算是回归万家了,前不久重新下载了游戏,个人感觉操作还是原来的那个感觉,稍微有些老套了,除了角度、力度的选择外,没有什么新花样,我觉得完全可以设计一些小技能或者是干扰道具之类的元素,对于操作手感的提升会很不错;除此之外,游戏的玩法太过于复杂化了,除了竞技对抗,现在还有情侣系统、装扮养成等等,给玩家的负重感太明显,我建议游戏就专注于做好竞技,多更新一些地图、武器之类的,玩家体验起来才会由新鲜感。
省钱助手
游戏性不错挺好玩的,画面感以及操作感都拉满,模式也比较多样,可玩性很高。但是角色与关卡的怪物不成正比,英雄各项属性低,即使是有武器加成也不够,怪物的攻击高,血量瓷实,防御属性接近满值,我好歹也是5.6万的战力都很难刷,更别提普通玩家了。游戏也没有任务图鉴和引导,萌新玩家进来刷图都不知道去哪刷,任务只是告诉你内容而不说地点,各种怪物都有啥也不清楚,角色以及武器的强度也没有明确划分太难受了。
黄光立
可玩性和可以研究的套路很多,比之前的弹弹岛战纪优化了不少,新加了很多对战的设定,像风力系统这种考验及时反应的模式真的超有意思,萌新一遇到风就不知所措乱操作了,建议可以再完善一下新手教程。作为老玩家,从一开始的竞技场到排位赛到觉醒职业到幻化主动技,游戏变化了很多很多,新出的宠物系统挺有意思的,养成也不是很费资源,好评。但缺点就是网络优化有些差,我总是因为网络不行进不去,服务器不定时就会崩掉,希望给养生微氪玩家更好的游戏体验谢谢。