魔幻
2022-12-01
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玩暗黑不朽嘛,我觉得主要做好一个东西就比较好了,就是尽量快一点把主线任务做完,因为这样升级的速度就会快很多,体验感也就增加很多了,然后我还比较推荐跟朋友一起玩,因为游戏里的互动感还是很不的,反正多尝试探索新玩法吧。
吴晓辰
打击感和演出之类的做的很不错,不过就现在来看做的和传奇差不了多少,我只玩过暗黑2还没玩过暗黑3,别的不说暗黑2是直接给你几个任务然后给你一个开放世界的随机地图让你随便探索,里面还不时会刷出几个洞窟之类的地下城以及各种各样的小boss,装备也是词条各式各样效果各式各样,结果这游戏上手任务给指引相当于自动寻路,至今为止掉的装备全是清一色的本职业用的装备完全不像暗黑2一样锤子军刀那样的丰富,魔法装备现在看起来也就是加点属性,完全没看到有加命中率毒素伤害加魔法装备掉率类似的词条。 这玩意说实话假设没冠上暴雪出品暗黑破坏神的名头,可能还算的上不错的游戏,但是冠上了这名头完全砸了招牌那我只能说期待好死了,玩它还不如玩最近刚移植到手机的暗黑1
辛达苟萨
我就是觉得一个共鸣大过天的游戏,总觉得自己能够窥辟一个新经,找出一些所谓的数据支撑,以此提升自己的输出啊什么的,有点搞笑。这个又没有手法,又没有专业数据网站给你做支持。
布洛肯
昨天看到一个主播玩6000共鸣死灵战场把对面各种大翅膀杀得不要不要的,问了天赋说传统98k,不知道哪个是啥,有大神说下嘛
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吴晓辰
打击感和演出之类的做的很不错,不过就现在来看做的和传奇差不了多少,我只玩过暗黑2还没玩过暗黑3,别的不说暗黑2是直接给你几个任务然后给你一个开放世界的随机地图让你随便探索,里面还不时会刷出几个洞窟之类的地下城以及各种各样的小boss,装备也是词条各式各样效果各式各样,结果这游戏上手任务给指引相当于自动寻路,至今为止掉的装备全是清一色的本职业用的装备完全不像暗黑2一样锤子军刀那样的丰富,魔法装备现在看起来也就是加点属性,完全没看到有加命中率毒素伤害加魔法装备掉率类似的词条。 这玩意说实话假设没冠上暴雪出品暗黑破坏神的名头,可能还算的上不错的游戏,但是冠上了这名头完全砸了招牌那我只能说期待好死了,玩它还不如玩最近刚移植到手机的暗黑1
辛达苟萨
我就是觉得一个共鸣大过天的游戏,总觉得自己能够窥辟一个新经,找出一些所谓的数据支撑,以此提升自己的输出啊什么的,有点搞笑。这个又没有手法,又没有专业数据网站给你做支持。
布洛肯
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