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2022-12-01
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官方能不能做BOOS的时候考虑一下平衡性,图十的异界收割者每两次攻击必定触发回血,回一下就是接近十多万的血。这就算了我磨一磨还能过,但是你们给BOOS上的狂暴技能能不能考虑一下平衡性。不指望你们能删除至少把触发时间放长一点吧,实在不行把狂暴的属性和技能削弱一下吧,每次过各种图的BOOS就是怕狂暴,本来能过的图总是在快没血的时候失败。你们能理解玩家的痛苦吗,本来资源就少,后期需求还极大。觉醒角色还不能和未觉醒的角色互转。投入更大。你们这是打算把玩家逼走才开心吗?
山崎退
充了一千六,现在进度到了一世,打不过只能每天进行收菜,秘境8过不去,然后没事做了每天除了上线种菜就没事做了,现在三星千面升级日阶要一千二碎片,攒了好久现在才攒四百多碎片,地堡二也玩过。
戴安妮
总结如下。高情商:一份成功百分九十九来自于肝。低情商:剩下的百分之一的氪能让你轻轻松松超过百分之九十九的肝。横批:氪出奇迹。评语:这是一个护肝游戏,肝?没得肝。
郭朝丹
美术挺好的,也是我唯一喜欢这游戏的地方了。半放置类游戏,但是放置收益低到逆天,难度纯靠数值堆上去,那个宝藏岛活动,困难难度上一次开放我打到还剩90w左右没过,心想这次应该能过了,然后这周我100w都没有打到给我秒了,可能因为就只氪了90多没有给你们创收吧,所以活该我过了一周人物练度就完全跟不上了是吧?
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