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2022-12-01
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黄宝欣
地堡2过来的玩家,地堡3玩到20年后了,也开了源世界,感觉整体的战斗框架还行。。。我就不说好的了,直接说问题! 1.职业的战吼技能需要重新审视,治疗回血驱散这个木问题,而战士就只有一个龙人战吼给队友支援外其他战士都很缺失辅助队友的功能,支援职业就更不说了,辅助类战吼缺失很严重,面对多诅咒多debuff的boss战就只有数值。 2.战斗战吼的释放方式需要增加,战斗当中只有前后排两人转,无法维持同排队伍为了保持增益的情况。 3.功能性符文太少,符文同样很多都是为伤害数值提供服务,爆伤爆击必带,治疗降冷却,几乎脱不下。 4.装备词条只有一二锁定词条能看,通用词条单一重复,没有职业特有,或者技能特有,限制了很多卡牌的出场率。 别怪多人吐槽堆数值游戏,作为6个卡牌组合的游戏,职业技能跟数值强度就决定了卡牌的上场率,其他能改变卡牌现状的装备跟符文都没有,对队伍持有卡牌后对应的发展方向与特性没有规划,组合性相对弱强度又不够的卡牌根本上不了场。 希望能够越做越好吧。
袋獾
地堡2毕业玩家过来叭叭两句,魂之诗就是一坨那个,别和地堡2扯关系了。二还没完结,3出来就把我们城主安排的明明白白了,之前内测玩过三,很失望。除了立绘,其他和2没得比,逼氪很严重,刷地图没有收益,所以肝就不存在了,要么咸鱼要么氪。因为2来玩3,不要对魂之诗的期望太高。
蛋蛋妹
想写给那些真心为了地堡系列走的更远的工作人员看,游戏做的还不错,看出来你们有一些妥协,没办法的事。群宝这次优化利大于弊,他们会明白的。老玩家了,知道卡关了是该提升了,你们没有做成快餐游戏这是我最欣慰的点。我是堡2堡3一起玩的玩家,堡2一两年前玩的,堡3玩了四五天。有内味了,期待堡4堡5堡***.4这个评分我是真的觉得低了。慢慢玩的游戏,你们干嘛那么着急呢?我个人觉得还可以,就是数值需要再优化优化。慢慢来吧,我很喜欢这个系列。别灰心,加油。
程天权
搞不明白,地下城堡2做的很好的啊,细水长流,最重要是有沉淀的资格,持续做个小十年,基本能成为一个很有深度的ip,出个3可以理解,但如果3寻求一个突破,想开辟新玩法,那真是失败的,最重要的是3根本就不自由,没有亮点,玩2我想打哪个副本就打哪个,想探哪个图就探哪个图,不想玩我就上线领个东西就下了,练英雄我可以放开手练,长歪了我也不介意。玩了几天3我就没有上线的欲望,就跟一个普通的网络烂游没区别啊,要不是端午要做这个活动我压根就不会回来看第二眼,就没那个味道,玩过的都知道我说的是什么。我高一第一次玩地下城堡,后来断断续续卸了又下,有那个让我回游的欲望,虽然每次都号都重置我也乐意重新练,现在大二,我还是愿意玩2,这种暗黑风rpg就适合细水长流,还是回去优化2更赚钱好吧。
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袋獾
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搞不明白,地下城堡2做的很好的啊,细水长流,最重要是有沉淀的资格,持续做个小十年,基本能成为一个很有深度的ip,出个3可以理解,但如果3寻求一个突破,想开辟新玩法,那真是失败的,最重要的是3根本就不自由,没有亮点,玩2我想打哪个副本就打哪个,想探哪个图就探哪个图,不想玩我就上线领个东西就下了,练英雄我可以放开手练,长歪了我也不介意。玩了几天3我就没有上线的欲望,就跟一个普通的网络烂游没区别啊,要不是端午要做这个活动我压根就不会回来看第二眼,就没那个味道,玩过的都知道我说的是什么。我高一第一次玩地下城堡,后来断断续续卸了又下,有那个让我回游的欲望,虽然每次都号都重置我也乐意重新练,现在大二,我还是愿意玩2,这种暗黑风rpg就适合细水长流,还是回去优化2更赚钱好吧。