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2022-12-01
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单凭创意,足以给五分。我玩过很多战棋游戏,这个游戏真的很有意思,组合非常多,尤其是最后的boss战,还是需要不少思考才能过的。<br/>提点小意见,这个游戏的优点也是缺点。指令系统很特别,但导致了大量工具人,玩具只需要操控个别强力英雄(比如国王),其他人唯一作用就是给指令增强主力。还有个大问题,后期怪物攻击极高,没有盾,一下都扛不住,导致脆的人物也无用武之地。必须使用攻防俱佳的英雄才有的打。这就导致明明英雄很多,可用的却很少。最麻烦的就是不能死人啊,虽然是工具人,但每个回合的指令很关键,死一两个人,可能会断技能,然后就团灭了。平A伤害低,还可能被反击,围殴,索性就让工具人们全部躲后面,这样一来他们作用更小了。<br/>个人建议,增强平衡性,属性增强是一方面,还可以考虑给上回合(或者两回合)没消耗指令的队友增加临时属性,鼓励玩家操控每个人物。<br/>修改机动性,战棋游戏里的机动性是很重要的属性,通常是每个人物每回合都能移动一段距离,但这个游戏可以千里走单骑,只要指令全给他就行,攻防俱佳,还有超高移动力,大家当然只用那几个英雄就好。最好能限制一下移动范围,外加每个英雄移动的第一格不消耗指令。<br/>这个游戏很难修改,本身已经很出色了,改一点点效果不明显,大刀阔斧得改,代价又太大。希望我的反馈能给团队一点启发,加油吧
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